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Who the hell was that? Guy s got a voice like Woody Fucking Woodpecker... あいつは誰だ? クソウッドペッカーのような声をだしやがって... That was Marty. Remember the little kid used to live down the street from me? I had to pick up the truck here so he gave me a lift. マーティだ. 通りを挟んだところに住んでるガキを覚えてるか? トラックが必要だったんで, あいつに乗せてもらったんだ. What s going on with the truck? トラックで何をするつもりだ? It s gonna make us some nice cash. Hop in, I ll explain on the way. You drive. 小遣い稼ぎだ. 乗れよ, 説明するから. お前が運転しろ. Where to? どこへ行く? Riverside. リバーサイドだ. Alright, Riverside it is. 分かった. リバーサイドだな. So what s the deal? それで, 何の取引だ? It s simple. We just gotta go to a couple of places and unload these smokes. Then we bring the truck back to Eddie and get our cut of the take. Piece of cake. 単純だ. いくつかの場所に行って タバコを売りさばく. その後 トラックをエディのところへ持って行き, 分け前をいただくってわけだ. 簡単だろ. Wait a minute. I seem to remember getting thrown in the clink for a "piece of cake" just like this... ちょっと待て, 刑務所に入る時も「簡単だろ」って言われたような... Don t worry. I done this before. First stop Riverside. 心配するな. 前にやったことがあるんだ. まずは リバーサイドだ. If you say so... そう言うなら... Trust me, you re gonna thank me later. 信じてくれ. 後で感謝することになるぜ. Some night, huh? ひどい夜だったな. Yeah, you could say that. あぁ, そうかもな. What, you ain t still mad, are you? 何だ, まだ怒ってるのか? Na, burying a stiff... that s the first thing I wanted to do when I got out. いや, 死体を埋めただけだが... これが, 外に出て 最初にやることだったとはな. Hey, come on... You had fun at the cathouse, right? おい, 頼むぜ... 売春宿では楽しんでいただろ? Yeah, yeah, I did... And thank you for that... But uh, everything between then and now, not so much. あぁ... それについては感謝しているが... それとこれとは 違うだろ. Alright, alright... Well, listen, today s gonna be a lot better. I promise. 分かった, 分かった... 聞け, 今日は 良い日にしてやる. 約束するよ. I sure as hell hope so... そうなればいいけどな... So the kid Marty, he works for Eddie too? それで ガキのマーティ... あいつも エディのもとで 働いているのか? Aa ha, in his dreams. Kid s not even eighteen yet. He does jobs for me, drives me around, makes deliveries, that sort of stuff. Thinks he s a gangster, though. Spends too much damn time at the movies. あぁ, まだ18歳にもなってないのに それが夢なんだと. 俺に仕事を回してくれるし, 運転もしてくれて, 送り迎えまでしてくれる, そんなやつだ. 映画館で時間を潰すようなやつも 悪党だと思ってるんだろうな. Well, if the kid s got you for a role model he s in for a lot of trouble. もしお前を手本にしてるなら, あいつは かなり問題を起こすだろうな. Oh yeah, wiseguy? He reminds me a lot of you when you was his age. そうか? 同い歳の頃のことを よく思い出させてくれるぜ. Exactly. And I spent two years dodging bullets in Europe and six years in the can since I met you. That s what I mean by trouble. 確かにな. お前と出会ってから, ヨーロッパで2年, 刑務所で6年潰したからなぁ. やっぱり問題だらけだよ. What s the matter, somebody shit in your coffee this morning? It s like you forgot about all the good times. どうしたんだ, みんな朝 コーヒーを飲んでいるとでも? 全ての楽しい時間を忘れているようなものだぞ. Yeah, remind of those someday, would ya? そうかもな, そのうち思い出させてくれるさ.
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タグ 翻訳待ち index name value_en value_ja 30 add_heat_tooltip Temperature Increase Increases the temperature inside the incubator. 「温度増加(Temperature Increase)」は孵化器の中の温度を増加させます。 40 add_nutrients_tooltip Nutrients Increase Increases the nutrients in the incubator. 「栄養剤増加(Nutrients Increase)」は孵化器の中の栄養剤を増加させます。 19 aggression Aggression 攻撃性(Aggression) 49 aggression_skill_tooltip Increases damage by 2% per point br Reduce chance to deliver a Glancing Blow by 1% per level ダメージが1ポイント毎に2%増加 br Glancing Blowの確率が1レベル毎に1%減少 16 beastial_resilience Bestial Resilience 野獣回復力(Bestial Resilience) 46 beastial_skill_tooltip Reduces damage taken by 1.25% per point br Reduces chance to suffer a Punishing Blow by 1% per point ダメージを受ける確率が1ポイント毎に1.25%減少 br Punishing Blowを受ける確率が1ポイント毎に1%減少 22 cancel Cancel キャンセル 25 change_view Change view 表示変更 24 check_filter Filter フィルタ 23 commit Commit 承認 34 creature_appearance_tooltip This window will display what your beast should, currently, look like upon birth. このウィンドウでは、ビーストが現在どのような形状になっているか確認することが出来ます。 17 cunning Cunning ずる賢さ(Cunning) 47 cunning_skill_tooltip Master will recive the benifit of 3% of the Beasts combat modifiers per point 飼い主は、1ポイント毎にビースト・コンバット修正の3%の恩恵を受ける。 20 hunters_instinct Hunters Instinct 狩猟本能(Hunters Instinct) 50 hunters_instinct_skill_tooltip Increases Critical Hit by 0.8% per point br Increases Strikethrough Chance by 0.8% per point Critical Hitが1ポイント毎に0.8%上昇 br Strikethrough Chanceが1ポイント毎に0.8%上昇 14 incubator_caption Incubator 孵化器 18 intelligence Intelligence 知性(Intelligence) 48 intelligence_skill_tooltip Increases Strikethrough Value by 2% per point br Increases Evasion Value by 2% per point br Increases Block Value by 25 per point br Increases Chance to acquire new skills by 1.5% per point Strikethroughが1ポイント毎に2%上昇 br Evasionが1ポイント毎に2%上昇 br Blockが1ポイント毎に25上昇 br 新しいスキルを獲得するチャンスが1ポイント毎に1.5%上昇 33 nutrient_gauge_tooltip This gauge is used to increase and decrease the number of nutrients your beast will receive in the incubator. The nutrient gauge is used in conjunction with the Hydrolase enzymes loaded into slot 4. By increasing and decreasing the nutrients you can determine where you want to spend your purity points gained from the Hydrolase enzymes. このゲージは、孵化器の中でビーストが摂取する栄養剤の量の増減に使用します。栄養剤ゲージは、スロット4に投入された加水分解酵素(Hydrolase Enzyme)と連動します。栄養剤を増減することで、加水分解酵素(Hydrolase Enzyme)から得る純度ポイント(purity point)を何に費やすか決定します。 42 points_defensive_skills_tooltip Defensive Skills 防御スキル 43 points_intelligence_skills_tooltip Intelligence Skills 知性スキル 44 points_offensive_skills_tooltip Offensive Skills 攻撃スキル 21 power Power 燃料 39 power_bar_tooltip This guage reflects the percentage of Geothermal power left in your incubator. このゲージは孵化器内の地熱エネルギーの残りの割合(%)を示します。 26 slot1 Isomerase Enzyme 異性化酵素(Isomerase Enzyme) 27 slot2 Lyase Enzyme 脱離酵素(Lyase Enzyme) 28 slot3 Isomerase Enzyme 異性化酵素(Isomerase Enzyme) 29 slot4 Hydrolase Enzyme 加水分解酵素(Hydrolase Enzyme) 38 slot_four_enzyme_tooltip Hydrolase Enzyme br This slot takes Hydrolase enzymes and those enzymes only. The enzyme loaded in this slot works directly with the Nutrient Gauge. The value of your enzymes purity will determine how many points you get to spend on your skill categories. When the Hydrolase enzyme is loaded, the purity points are distributed across the three skill categories. By increasing and decreasing the amount of nutrients, you can shift how many points you want to spend on what categories. 加水分解酵素(Hydrolase Enzyme) br このスロットは加水分解酵素(Hydrolase Enzyme)専用です。このスロットに投入された酵素は栄養剤ゲージに直接作用します。酵素の純度の値は、スキル・カテゴリーに費やすポイント量を決定します。加水分解酵素(Hydrolase Enzyme)が投入されると、その純度ポイントは3つのスキル・カテゴリーに分配されます。栄養剤の量を増減することによって、どのカテゴリーにポイントを費やすか切り替えることが出来ます。 35 slot_one_enzyme_tooltip Isomerase Enzyme br This slot takes Isomerase enzymes and those enzymes only. The enzyme loaded in this slot works directly with the temperature gauge. The warmer the temperature, the more bonus points that will be spent towards damage. The cooler the temperature, the more bonus points that will be spent towards armor. The quality of your enzyme will determine how many points you can have. The base amount of points to earn is five, so the quality of the enzyme determines how many of those five points you get to spend. With expertise you can push your enzyme quality over one-hundred percent. 異性化酵素(Isomerase Enzyme) br このスロットは、異性化酵素(Isomerases Enzyme)専用です。このスロットに投入された酵素は温度ゲージに直接作用します。温度を上げると、より多くのボーナスポイントがダメージに費やされます。温度を下げると、より多くのボーナスポイントがアーマーに費やされます。その酵素の品質はポイントの量によって決定されます。獲得するポイントの基準値は「5」で、その酵素の品質はこれら5ポイントをどれだけ費やすかによって決定されます。エクスパーティーズを併用することで、酵素の品質を100%以上に上げることも出来ます。 37 slot_three_enzyme_tooltip Isomerase Enzyme br This slot takes Isomerases enzymes and those enzymes only. The enzyme loaded in this slot works directly with the Lyase enzyme in slot two. Each Lyase enzyme has attributes listed they can effect. The quality of your enzyme will determine how many bonus points get spent on the attributes determined by the Lyases enzyme. The base amount of points to earn is fourteen, so the quality of the enzyme determines how many of those fourteen points you get to spend. With expertise you can push your enzyme quality over one-hundred percent. 異性化酵素(Isomerase Enzyme) br このスロットは、異性化酵素(Isomerases Enzyme)専用です。このスロットに投入された酵素はスロット2の脱離酵素(Lyase Enzyme)と直接作用します。それぞれの脱離酵素(Lyase Enzyme)は記載された属性を持っています酵素の品質は、その脱離酵素(Lyase Enzyme)によって決定付けられた属性に費やしたボーナスポイントの量によって決まります。獲得するポイントの基準値は「14」で、その酵素の品質はこれら14ポイントをどれだけ費やすかによって決定されます。エクスパーティーズを併用することで、酵素の品質を100%以上に上げることも出来ます。 36 slot_two_enzyme_tooltip Lyase Enzyme br This slot takes Lyase enzymes and those enzymes only. The enzyme loaded in this slot works directly with the Isomerase enzyme in slot three. Each Lyase enzyme has attributes listed they can effect. The quality of your enzyme, in slot three, will determine how many bonus points get spent on the attributes determined by the Lyases enzyme. The base amount of points to earn is fourteen, so the quality of the enzyme determines how many of those fourteen points you get to spend. With expertise you can push your enzyme quality over one-hundred percent. 脱離酵素(Lyase Enzyme) br このスロットは、脱離酵素(Lyase Enzyme)専用です。このスロットに投入された酵素はスロット3の異性化酵素(Isomerase Enzyme)と直接作用します。それぞれの脱離酵素(Lyase Enzyme)は記載された属性を持っていますスロット3の酵素の品質は、脱離酵素(Lyase Enzyme)によって決定付けられた属性に費やしたボーナスポイントの量によって決まります。獲得するポイントの基準値は「14」で、その酵素の品質はこれら14ポイントをどれだけ費やすかによって決定されます。エクスパーティーズを併用することで、酵素の品質を100%以上に上げることも出来ます。 32 subtract_heat_tooltip Temperature Decrease Decreases the temperature inside the incubator. 「温度減少(Temperature Decrease)」は孵化器の中の温度を減少させます。 41 subtract_nutrients_tooltip Nutrients Decrease Decreases the nutrients in the incubator. 「栄養剤減少(Nutrients Decrease)」は孵化器の中の栄養剤を減少させます。 15 survival Survival 生存力(Survival) 45 survival_skills_tooltip Increases Dodge, Parry Block and Evade by 0.65% per point Dodge、Parry Block、Evadeが1ポイント毎に0.65%上昇 31 temperature_gauge_tooltip This gauge determines the temperature inside the incubator. Warmer temperatures will cause your beast have warmer colors, cooler temperatures will cause your beast to have cooler colors. This tool is used in conjunction with the Isomerase enzyme loaded into slot 1. The warmer the temperature, the more damage bonus your beast will receive. The cooler the temperature, the more armor bonus your beast will receive. このゲージは、孵化器の中の温度に作用します。温度を上げるとビーストの色は暖色系なり、温度を下げると寒色系になります。このツールは、スロット1に投入された異性化酵素(Isomerase Enzyme)と連動します。温度を上げると、ビーストはより多くのダメージ・ボーナスを獲得します。温度を下げると、ビーストはより多くのアーマー・ボーナスを獲得します。
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I should pick that up. Might be important... あれも持っていったほうがいいな,たぶん必要になるだろう... Dammit, forgot my gun! しまった,銃を忘れてきたか! Ahh shit, forgot the lockpicks. クソ,ピッキングツールを置いてきちまった. OK, let s get going. よし,やるか. Hey, so how d it go at the port? ところで,港ではどうだったんだ? What, you mean with Derek? 何だ?デレクのことか Yeah, he s a piece of work, ain t he?! He give you a job? ああ,あいつは会社やってるんだろ?何か仕事くれたのか? Yeah, I worked some guys over, but it was small-time crap. He shakes down these hard-up dockworkers just like he did my old man. ああ,何人かと仕事したよ,でもひどいもんだったな.あいつは港の作業員をひどい扱いにしている.オレの親父にしたようにな. Well, you didn t have to do it, it s not like he forced you to work for him, is it? そうか,おまえはそんなことしなくて良かったんだんぜ.あいつのとこで働く必要ないだろ? My mother almost did... お袋がな... Quit whining and keep in touch with Derek. Trust me, he s got better jobs than shaking down wharf rats. ごたごた言ってないで,デレクとは縁を切れ.オレを信じろ,あいつは波止場のネズミをいびることしかできないんだ. Hey, fucknuts, what s the hold up? おい,バカども,何を持ってやがるんだ? Use the back entrance! 裏口へ回れ! Can t go that way! こっちからは行けねえ! C mon, let s go pick up our uniforms. よし,制服を取りに行くぞ. Alright, this here s the box. Open it and disconnect the alarm. よし,ここにボックスがある.開けてアラームを解除するんだ. No time for that. We got a job to do! 時間がないぞ.やることはまだあるんだ! Vito. Open this door. ヴィト,このドアを開けてくれ.
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?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ? string_table string id="st_agr_stalker_leader_tip" text Sdner, das ist Orest, der Anf・rer der hiesigen Stalker. Wenn du reden willst, findest du mich im ersten Stock des Hauptgeb舫des. /text /string string id="st_gar_bandit_lager_warning" text He du! Fremde sind hier unerw・scht, das ist unser Gebiet! Wir schie゚en ohne Vorwarnung! /text /string string id="stalker_alife_defence_actor_come_1" text Ha! Jetzt jagen wir sie alle zum Teufel! /text /string string id="stalker_alife_defence_actor_come_2" text Puhhh! Jetzt d・fte alles einfacher werden. /text /string string id="stalker_alife_defence_actor_come_3" text Danke, mein Freund! Jetzt knen wir sie locker fertig machen! /text /string string id="stalker_alife_defence_actor_help_1" text Oh Mann, du warst wirklich eine gro゚e Hilfe! Schau irgendwann mal in der Basis vorbei, um deine Belohnung zu kassieren. /text /string string id="stalker_alife_defence_actor_help_2" text Danke, Kumpel! Komm in unserer Basis vorbei, damit wir uns erkenntlich zeigen knen! /text /string string id="stalker_alife_defence_actor_help_3" text Tausend Dank! Wenn du das n臘hste Mal in der N臧e bist, besuche uns ruhig, um deine Belohnung zu erhalten! /text /string string id="stalker_alife_defence_end_defence_1" text Das wird sie lehren, von Orten fernzubleiben, an denen sie nichts verloren haben! /text /string string id="stalker_alife_defence_end_defence_2" text Wir haben sie abgewehrt, Gott sei Dank! /text /string string id="stalker_alife_defence_end_defence_3" text Die einzige Beute, die sie aus diesem Lager mitnehmen, sind die Kugeln in ihren Sch臈eln! /text /string string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_bandit_1" text Die Banditen setzen uns arg zu! Hilf uns, bitte! /text /string string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_csky_1" text Wir sind im Krieg mit den Wichsern von Clear Sky! Hilf uns dabei und wir werden dich daf・ belohnen! /text /string string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_dolg_1" text Die W臘hter treten uns m臘htig in den Arsch! Wenn du uns nicht hilfst, sind wir so gut wie tot! /text /string string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_freedom_1" text Hey Stalker! Die Freiheit macht uns total fertig! Was h舁tst du davon, wenn wir ihnen gemeinsam eine Lektion erteilen? /text /string string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_military_1" text Hilf uns, Mann! Die Armee greift unsere Stalker-Freunde an! /text /string string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_mutant_1" text Wir stecken bis zum Hals in der Monster-Schei゚e! Hilfe! /text /string string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_zombied_1" text Hey! Du musst uns gegen diese Zombies helfen! /text /string string id="stalker_alife_defence_wait_help_1" text Sie metzeln unsere Jungs ab! Wo steckst du?! /text /string string id="stalker_alife_defence_wait_help_2" text Wir knen sie nicht aufhalten! Schnell! /text /string string id="stalker_alife_defence_wait_help_3" text Bald ist es zu sp舩! Hilf uns! /text /string string id="stalker_alife_counter_attack_check_1" text ... Was ist geschehen? Bitte melden. Ht ihr mich? ... /text /string string id="stalker_alife_counter_attack_check_2" text ... Leute, was geht dort ab? ... /text /string string id="stalker_alife_counter_attack_check_3" text ... Jemand am Leben? Antwortet! ... /text /string string id="stalker_alife_counter_attack_check_4" text ... Ht ihr mich? ... Das ist doch... /text /string string id="stalker_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1" text Unsere Jungs melden sich nicht. Begebt euch zu ihrer Position, sie brauchen vielleicht Hilfe. /text /string string id="stalker_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2" text Wir knen keine Verbindung zu unseren Jungs herstellen. Ihr m・st dort nach dem Rechten sehen. /text /string string id="stalker_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3" text Unsere M舅ner sind verschwunden. Schnapp dir einen Trupp und finde sie! /text /string string id="stalker_alife_counter_attack_reply_1" text Lasst uns sehen, was da los ist. /text /string string id="stalker_alife_counter_attack_reply_2" text Verstanden! Wir sind schon auf dem Weg! /text /string string id="stalker_alife_counter_attack_reply_3" text Denen geht痴 bestimmt gut. Aber klar, wir sehen nach dem Rechten. /text /string string id="stalker_alife_attack_actor_in_battle_1" text F・ euch Schei゚kerle ist das Spiel vorbei! /text /string string id="stalker_alife_attack_actor_in_battle_2" text Gebt mir Deckung, Jungs. Ich r・ke vor! /text /string string id="stalker_alife_attack_actor_in_battle_3" text Das wird wehtun! /text /string string id="stalker_alife_attack_attack_begin_1" text Sind alle bereit? Vorr・ken! /text /string string id="stalker_alife_attack_attack_begin_2" text Na los, heute werden Helden geboren! /text /string string id="stalker_alife_attack_attack_begin_3" text Bereit machen! Bewegt euch, Leute! /text /string string id="stalker_alife_attack_attack_ready_1" text Bereit machen zum Angriff! Alle ausschw舐men! /text /string string id="stalker_alife_attack_attack_ready_2" text Schw舐mt aus, M舅ner! Wir r・ken vor! /text /string string id="stalker_alife_attack_attack_ready_3" text Schw舐mt aus und begebt euch auf eure Positionen! /text /string string id="stalker_alife_attack_begin_reply_1" text Ohhh... ich wollte gerade ein Nickerchen machen... /text /string string id="stalker_alife_attack_begin_reply_2" text Was?! Nicht schon wieder! ... /text /string string id="stalker_alife_attack_begin_reply_3" text Ich h舩te schon bei der Geburt sterben sollen... /text /string string id="stalker_alife_attack_begin_reply_4" text Darf ich denn verdammt nochmal nie zu Ende essen?! /text /string string id="stalker_alife_attack_begin_reply_5" text Bleib von der Zone fern, hat meine Mutter immer gesagt... /text /string string id="stalker_alife_attack_end_fight_1" text War es das etwa schon? Ich bin doch gerade erst warm geworden. /text /string string id="stalker_alife_attack_end_fight_2" text Puhh, Zeit zum Entspannen! Es ist vorbei! /text /string string id="stalker_alife_attack_end_fight_3" text Wir sind die Besten! Denen haben wir es gezeigt! /text /string string id="stalker_alife_attack_found_enemy_1" text Ah, die Party geht los. Wer ist dabei? /text /string string id="stalker_alife_attack_found_enemy_2" text Feind gesichtet. Es geht los! /text /string string id="stalker_alife_attack_found_enemy_3" text Wir sehen den Feind. Machen uns bereit zum Angriff... /text /string string id="stalker_alife_attack_prepare_attack_1" text Nicht vergessen Ihr feuert auf meinen Befehl! /text /string string id="stalker_alife_attack_prepare_attack_2" text Bereit machen. Feuer frei auf mein Zeichen! /text /string string id="stalker_alife_attack_prepare_attack_3" text Haltet euch zur・k! Wartet auf mein Signal! /text /string string id="stalker_alife_attack_see_counter_1" text Ich kann den Feind sehen! Wir hatten sie schon vermisst... /text /string string id="stalker_alife_attack_see_counter_2" text Der Feind ist in direkter N臧e! /text /string string id="stalker_alife_attack_see_counter_3" text Ich sehe sie! /text /string string id="stalker_alife_attack_smart_captured_1" text Wir haben die Position eingenommen! /text /string string id="stalker_alife_attack_smart_captured_2" text Ziel eingenommen! /text /string string id="stalker_alife_attack_smart_captured_3" text Alles unter Kontrolle. Zielort eingenommen. /text /string string id="stalker_alife_attack_start_fight_1" text Los, Stalker! Macht sie fertig! /text /string string id="stalker_alife_attack_start_fight_2" text Erschie゚t sie! /text /string string id="stalker_alife_attack_start_fight_3" text Feuer! FEUER! /text /string string id="stalker_alife_attack_wait_again_1" text Hey Kumpel, erinnerst du dich noch an uns? /text /string string id="stalker_alife_attack_wait_again_2" text Mann, wo bleibst du? Wir warten... /text /string string id="stalker_alife_attack_wait_again_3" text Wir sind immer noch hier... falls es jemanden interessiert... /text /string string id="stalker_alife_attack_wait_counter_1" text So schnell geht das nicht zu Ende! Glaubt mir. /text /string string id="stalker_alife_attack_wait_counter_2" text Haltet die Augen offen, der Feind knte jeden Augenblick auftauchen! /text /string string id="stalker_alife_attack_wait_counter_3" text Vielleicht ist es nichts... aber macht dennoch auf alle F舁le eure Waffen scharf! /text /string string id="stalker_alife_attack_wait_signal_1" text Wir sind bereit - und warten auf den Befehl zum Angriff! /text /string string id="stalker_alife_attack_wait_signal_2" text Wir sind alle bereit. Warten nur auf den Befehl! /text /string string id="stalker_alife_attack_wait_signal_3" text Alle Positionen bereit, warten auf den Angriffsbefehl! /text /string string id="stalker_alife_attack_we_spotted_1" text Die haben uns wohl entdeckt! /text /string string id="stalker_alife_attack_we_spotted_2" text Das war s, jetzt m・sen wir uns nicht mehr verstecken. /text /string string id="stalker_alife_attack_we_spotted_3" text Ein ワberraschungsangriff kommt jetzt nicht mehr in Frage. /text /string string id="military_alife_patrol_run_1" text Schnell, schnell! /text /string string id="military_alife_patrol_sneak_1" text Seid ruhig! /text /string string id="military_alife_patrol_walk_1" text Es geht hier niemand weg! /text /string string id="military_alife_counter_attack_check_1" text ... Statusbericht! Ende... /text /string string id="military_alife_counter_attack_check_2" text ... Ist da jemand? Bitte melden. Ende! ... /text /string string id="military_alife_counter_attack_check_3" text ... Was zum... Meldet euch, verdammt! ... /text /string string id="military_alife_counter_attack_check_4" text ... Verflucht nochmal, seid ihr alle taub geworden? /text /string string id="military_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1" text Aufgepasst! Wir haben den Kontakt zu unserem Trupp verloren. Wir m・sen herausfinden, was passiert ist. /text /string string id="military_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2" text Begebt euch dorthin und schaut nach, was los ist. Der Trupp meldet sich nicht. /text /string string id="military_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3" text Schnell, stell einen Trupp zusammen und sieh nach, was dort los ist! Wir haben irgendwie den Kontakt verloren. Und immer auf der Hut sein! /text /string string id="military_alife_counter_attack_reply_1" text Jawoll! Gebiet durchsuchen und Kontakt herstellen! /text /string string id="military_alife_counter_attack_reply_2" text Verstanden! R・ken sofort aus! /text /string string id="military_alife_counter_attack_reply_3" text Verstanden! Einen Suchtrupp zusammenstellen! /text /string string id="military_alife_attack_attack_begin_1" text Genug ausgeruht! Wir r・ken aus! /text /string string id="military_alife_attack_attack_begin_2" text Bereit machen! Wir r・ken aus! /text /string string id="military_alife_attack_attack_begin_3" text Trupp, weiter in einer Reihe! /text /string string id="military_alife_attack_attack_ready_1" text Achtung! Ausschw舐men! /text /string string id="military_alife_attack_attack_ready_2" text Trupp! Geht auf eure Anfangspositionen! /text /string string id="military_alife_attack_attack_ready_3" text Ausschw舐men! /text /string string id="military_alife_attack_begin_reply_1" text Ach, verdammt, nicht schon wieder... ich huste seit dem letzten Angriff immer noch Blut... /text /string string id="military_alife_attack_begin_reply_2" text Die Trottel gehen mir langsam auf die Nerven. /text /string string id="military_alife_attack_begin_reply_3" text Das war s, jetzt bin ich w・end! /text /string string id="military_alife_attack_begin_reply_4" text Und der Kampf geht weiter... zum Kotzen! /text /string string id="military_alife_attack_begin_reply_5" text Das wird mehr als nervig sein. /text /string string id="military_alife_attack_start_fight_1" text Feuer! /text /string string id="military_alife_attack_start_fight_2" text Angriff! /text /string string id="military_alife_attack_start_fight_3" text Los, ihr lahmen トrsche! /text /string string id="freedom_alife_defence_actor_come_1" text Jaaaa! Das ist toll von dir, wei゚t du das? /text /string string id="freedom_alife_defence_actor_come_2" text Verdammt froh, dich zu sehen! /text /string string id="freedom_alife_defence_actor_come_3" text Sch, dich zu sehen, Mann! Jetzt, wo du da bist, werden wir ihnen richtig einheizen! /text /string string id="freedom_alife_defence_actor_help_1" text Bruder, du warst echt eine gro゚e Hilfe! Komm in unsere Basis - wir werden dir geb・rend danken und uns erkenntlich zeigen. /text /string string id="freedom_alife_defence_actor_help_2" text Ohne dich w・den jetzt schon die W・mer an uns nagen. Besuche uns in unserer Basis - wir werden dir im Gegenzug eine kleine Belohnung geben. /text /string string id="freedom_alife_defence_actor_help_3" text Wir waren kurz davor, das Zeitliche zu segnen! Komm in unserer Basis vorbei - du hast was gut bei uns. /text /string string id="freedom_alife_defence_end_defence_1" text Wer mit der AK lebt, stirbt durch die AK. Verstanden, W臘hter? /text /string string id="freedom_alife_defence_end_defence_2" text Ich habe nicht ganz verstanden, was sie uns sagen wollten. /text /string string id="freedom_alife_defence_end_defence_3" text Die armen Penner hatten keine Chance - unsere Taktik war einfach zu gut f・ sie. /text /string string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_bandit_1" text Bruder! Wir brauchen deine Hilfe gegen diese Banditen! /text /string string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_csky_1" text Wir brauchen deine Hilfe, Kumpel! Die verdammten Schneem舅ner machen uns sonst fertig. /text /string string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_dolg_1" text Hilfe! Die W臘hter kommen! /text /string string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_military_1" text Kumpel, hilf uns dabei, ein paar Hohlkfe mit Blei vollzupumpen! /text /string string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_mutant_1" text Hey Stalker! Hier ist die Hle los! Ohne dich schaffen wir es nicht! /text /string string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_stalker_1" text Hey Bruder, ein paar Stalker wollen uns die Freiheit nehmen! Hilfe! /text /string string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_zombied_1" text Kumpel, hilf uns, diese Zombies aufzuhalten! /text /string string id="freedom_alife_defence_wait_help_1" text Meine Kameraden sterben! Schnell, Hilfe! /text /string string id="freedom_alife_defence_wait_help_2" text Hiiiiilfe! Wir verlieren! /text /string string id="freedom_alife_defence_wait_help_3" text Hast du uns vergessen?! Wir verrecken hier! /text /string string id="freedom_alife_counter_attack_check_1" text ... Was zur Hle ist da los? ... /text /string string id="freedom_alife_counter_attack_check_2" text ... Das ist nicht mehr lustig... ich meine es ernst! ... /text /string string id="freedom_alife_counter_attack_check_3" text ... Leute, was geht dort ab? ... /text /string string id="freedom_alife_counter_attack_check_4" text ... Trupp, bitte sofort kommen! Verdammt! ... /text /string string id="freedom_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1" text Unsere Jungs melden sich nicht! Durchk舂mt das Gebiet und seid auf der Hut! /text /string string id="freedom_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2" text Der Teufel soll mich holen, wenn ich wei゚, was hier los ist. Wir m・sen ・erpr・en, ob es unseren M舅nern gut geht. /text /string string id="freedom_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3" text Ich mache mir Sorgen um unsere Jungs. Stelle einen Trupp zusammen und durchsuche das Gebiet! /text /string string id="freedom_alife_counter_attack_reply_1" text Ja, wir m・sen gehen und nachschauen, wie es unseren Jungs geht. /text /string string id="freedom_alife_counter_attack_reply_2" text Wir gehen, wir gehen. /text /string string id="freedom_alife_counter_attack_reply_3" text Alles klar! Hoffentlich stecken sie nicht in Schwierigkeiten! /text /string string id="freedom_alife_attack_actor_in_battle_1" text Kommt und holt euch eure Bleiladung ab! /text /string string id="freedom_alife_attack_actor_in_battle_2" text Sp・t ihr die Liebe in der Luft, ihr Versager? /text /string string id="freedom_alife_attack_actor_in_battle_3" text Ich habe genug von euch! /text /string string id="freedom_alife_attack_attack_begin_1" text Alle bereit machen! Es wartet Arbeit auf uns! /text /string string id="freedom_alife_attack_attack_begin_2" text Die Pause ist vorbei! Bewegt eure トrsche! /text /string string id="freedom_alife_attack_attack_begin_3" text Genug in der Sonne gelegen! Es geht los! /text /string string id="freedom_alife_attack_attack_ready_1" text Ausschw舐men - haltet Abstand, wenn ihr angreift. /text /string string id="freedom_alife_attack_attack_ready_2" text Ausschw舐men! Alle aufgepasst! /text /string string id="freedom_alife_attack_attack_ready_3" text Auf eure Positionen, sofort! /text /string string id="freedom_alife_attack_begin_reply_1" text Schei゚e, ich habe keine Munition mehr! /text /string string id="freedom_alife_attack_begin_reply_2" text Wohin schon wieder? /text /string string id="freedom_alife_attack_begin_reply_3" text Gleiche Schei゚e, anderer Tag! /text /string string id="freedom_alife_attack_begin_reply_4" text Ha ha ha! Das ist nicht dein... hey, du meinst das ernst? /text /string string id="freedom_alife_attack_begin_reply_5" text Knen wir nicht noch eine Stunde oder zwei warten? /text /string string id="freedom_alife_attack_end_fight_1" text Das passiert mit allen, die es mit der Freiheit aufnehmen! /text /string string id="freedom_alife_attack_end_fight_2" text Ihr habt endlich kapiert, mit wem ihr es zu tun habt, was? Vergesst nicht, euren Freunden davon zu berichten! /text /string string id="freedom_alife_attack_end_fight_3" text Aus und vorbei! /text /string string id="freedom_alife_attack_found_enemy_1" text Da ist der Feind! Bereit machen zum Angriff! /text /string string id="freedom_alife_attack_found_enemy_2" text Der Feind ist hier! Macht mit beim Angriff, wenn ihr genug Mumm habt! /text /string string id="freedom_alife_attack_found_enemy_3" text Ich sehe den Feind! Es ist Zeit f・ ein paar Kriegsspielchen... /text /string string id="freedom_alife_attack_prepare_attack_1" text Wer ist dieser schie゚w・ige Idiot?! Es wird nur auf meinen Befehl geschossen! /text /string string id="freedom_alife_attack_prepare_attack_2" text Wartet! Erst auf mein Zeichen schie゚en! /text /string string id="freedom_alife_attack_prepare_attack_3" text Wartet auf meinen Befehl! Zielen! /text /string string id="freedom_alife_attack_see_counter_1" text Da sind sie! /text /string string id="freedom_alife_attack_see_counter_2" text Feindkontakt! Macht euch bereit! /text /string string id="freedom_alife_attack_see_counter_3" text Feindliche Truppen entdeckt! /text /string string id="freedom_alife_attack_smart_captured_1" text Alle ausgeschaltet. Haben alles unter Kontrolle! /text /string string id="freedom_alife_attack_smart_captured_2" text Der Gegner ist ausgeschaltet, das Gebiet wurde gesichert. /text /string string id="freedom_alife_attack_smart_captured_3" text Unser Trupp hat die Position eingenommen. /text /string string id="freedom_alife_attack_start_fight_1" text Los, los, los! /text /string string id="freedom_alife_attack_start_fight_2" text Tet sie alle! Los! /text /string string id="freedom_alife_attack_start_fight_3" text Angriff! Feuer, Feuer! /text /string string id="freedom_alife_attack_wait_again_1" text Hey, Freundchen, bist du dabei oder nicht? /text /string string id="freedom_alife_attack_wait_again_2" text Hast du etwa schon alleine angefangen? Worauf warten wir denn? /text /string string id="freedom_alife_attack_wait_again_3" text Nur eine Sache - d・ften wir schon anfangen oder bist du einfach nur langsam? /text /string string id="freedom_alife_attack_wait_counter_1" text Ich habe das Gef・l, dass jemand vor unserer T・ steht! /text /string string id="freedom_alife_attack_wait_counter_2" text Nicht schlafen! Sie werden schon bald da sein, darauf wette ich! /text /string string id="freedom_alife_attack_wait_counter_3" text Achtung! Der Feind knte sich selbst in diesem Augenblick an euch heranschleichen! /text /string string id="freedom_alife_attack_wait_signal_1" text Meine Leute sind bereit. Wir st・men auf dein Signal in den Kampf! /text /string string id="freedom_alife_attack_wait_signal_2" text Jeder ist bereit - wir warten nur noch auf den Befehl zum Angriff. /text /string string id="freedom_alife_attack_wait_signal_3" text Wir sind in Stellung gegangen. Warten auf den Befehl! /text /string string id="freedom_alife_attack_we_spotted_1" text Vergesst das mit der ワberraschung - wir haben s vermasselt! /text /string string id="freedom_alife_attack_we_spotted_2" text Es war ein toller Plan, aber sie haben uns gesehen! /text /string string id="freedom_alife_attack_we_spotted_3" text Kein Grund mehr zum Verstecken - wir wurden entdeckt! /text /string string id="dolg_alife_defence_actor_come_1" text Endlich! Die Welt braucht M舅ner wie dich! /text /string string id="dolg_alife_defence_actor_come_2" text Die Verst舐kung ist da! Jetzt zeigen wir s ihnen... /text /string string id="dolg_alife_defence_actor_come_3" text Hey, ich w・de sagen, wir machen das gemeinsam, was meinst du? /text /string string id="dolg_alife_defence_actor_help_1" text Uff... das war knapp! Danke, Mann! Komm in unsere Basis - die W臘hter vergessen solche Gefallen nicht. /text /string string id="dolg_alife_defence_actor_help_2" text Ohne dich w舐en wir jetzt l舅gst ・er den Jordan. Mach einen Abstecher in unsere Basis, damit die W臘hter sich erkenntlich zeigen knen. /text /string string id="dolg_alife_defence_actor_help_3" text Wir waren verdammt nah dran, ins Gras zu bei゚en! Besuch uns in unserer Basis, damit wir dir danken knen. /text /string string id="dolg_alife_defence_end_defence_1" text Wir haben sie zur・kgeschlagen! Danke an alle! /text /string string id="dolg_alife_defence_end_defence_2" text Wir konnten unsere Positionen halten. /text /string string id="dolg_alife_defence_end_defence_3" text Das n臘hste Mal solltet ihr nicht mit Messern zu einer Schie゚erei kommen, Blm舅ner! /text /string string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_stalker_1" text Hey Sdner! Hilf uns W臘htern dabei, ein paar Stalker umzunieten! /text /string string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_bandit_1" text Hilf uns, mein Freund! Banditen sind auch deine Feinde! /text /string string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_csky_1" text Hey Kumpel! Wir brauchen deine Hilfe gegen diese hochn舖igen Schnel aus den S・pfen! /text /string string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_freedom_1" text Hilf uns gegen den Freiheitsabschaum! /text /string string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_military_1" text Das Milit舐 macht uns hier richtig fertig! Wir brauchen deine Hilfe oder wir gehen drauf! /text /string string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_mutant_1" text Hey Stalker! Wir brauchen deine Hilfe gegen die Zonenbrut! /text /string string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_zombied_1" text Die Zombies greifen an, wir brauchen deine Hilfe! /text /string string id="dolg_alife_defence_wait_help_1" text Wo bist du? Wir brauchen deine Hilfe! /text /string string id="dolg_alife_defence_wait_help_2" text Sdner, wo steckst du?! /text /string string id="dolg_alife_defence_wait_help_3" text Wir knen nicht ewig auf dich warten! Komm sofort her! /text /string string id="dolg_alife_counter_attack_check_1" text ... Was ist passiert? Statusbericht! ... /text /string string id="dolg_alife_counter_attack_check_2" text ... Hier spricht die Basis. Sofort melden! ... /text /string string id="dolg_alife_counter_attack_check_3" text ... M舅ner! Was ist los mit euch? ... /text /string string id="dolg_alife_counter_attack_check_4" text ... Hallo! Braucht ihr Hilfe? ... /text /string string id="dolg_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1" text Aufgepasst! Wir erreichen unseren Trupp nicht. Ihr m・st herausfinden, was passiert ist. Los! /text /string string id="dolg_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2" text Vielleicht ein technisches Problem, aber mein Gef・l sagt mir, dass es was anderes ist. Wir m・sen nachsehen. /text /string string id="dolg_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3" text OK, schnapp dir einen Trupp und r・ke aus. Unsere Jungs antworten nicht. /text /string string id="dolg_alife_counter_attack_reply_1" text Was zum Teufel ist da passiert? Wir ・erpr・en das. /text /string string id="dolg_alife_counter_attack_reply_2" text Leute! Auf die Beine, aber schnell! /text /string string id="dolg_alife_counter_attack_reply_3" text Verstanden. R・ken aus! /text /string string id="dolg_alife_attack_actor_in_battle_1" text W臘hter, Angriff! /text /string string id="dolg_alife_attack_actor_in_battle_2" text Hiermit begleiche ich meine Schulden, mit Zinsen! /text /string string id="dolg_alife_attack_actor_in_battle_3" text Knallt sie ab, Jungs! /text /string string id="dolg_alife_attack_attack_begin_1" text Achtung! Macht euch auf Action bereit! /text /string string id="dolg_alife_attack_attack_begin_2" text Zeigt ihnen, aus welchem Holz W臘hter geschnitzt sind! Macht euch bereit! /text /string string id="dolg_alife_attack_attack_begin_3" text ワberpr・t eure Waffen und folgt dem Anf・rer! /text /string string id="dolg_alife_attack_attack_ready_1" text Ausschw舐men! /text /string string id="dolg_alife_attack_attack_ready_2" text Achtung! Jeder auf seine Position! /text /string string id="dolg_alife_attack_attack_ready_3" text Ausschw舐men und bereit machen! /text /string string id="dolg_alife_attack_begin_reply_1" text Geht das jemals zu Ende? /text /string string id="dolg_alife_attack_begin_reply_2" text Die Pflicht ruft wohl, was? /text /string string id="dolg_alife_attack_begin_reply_3" text Die Gegner sind ・erall... sie kommen und kommen... und kommen... und kommen... /text /string string id="dolg_alife_attack_begin_reply_4" text Ich mache das f・ unser aller Wohl... f・ ein heres Ziel! /text /string string id="dolg_alife_attack_begin_reply_5" text Kann ich vielleicht erst meine Stiefel anziehen? /text /string string id="dolg_alife_attack_end_fight_1" text Das Gebiet geht uns! /text /string string id="dolg_alife_attack_end_fight_2" text Wir haben die Wichser fertig gemacht! /text /string string id="dolg_alife_attack_end_fight_3" text Feind vernichtet! /text /string string id="dolg_alife_attack_found_enemy_1" text Ich sehe den Feind! Wer f・ das here Ziel k舂pfen will, soll sich uns anschlie゚en! /text /string string id="dolg_alife_attack_found_enemy_2" text Feind entdeckt! Wir greifen an! /text /string string id="dolg_alife_attack_found_enemy_3" text Feindkontakt. Machen uns zum Angriff bereit. /text /string string id="dolg_alife_attack_prepare_attack_1" text Halt... nicht schie゚en, bevor ich den Befehl gebe! /text /string string id="dolg_alife_attack_prepare_attack_2" text Ich trete jedem in den Hintern, der ohne meinen Befehl schie゚t! /text /string string id="dolg_alife_attack_prepare_attack_3" text Haltet die Augen offen! Angriff auf meinen Befehl! /text /string string id="dolg_alife_attack_see_counter_1" text Sichtkontakt! Alle bereit machen! /text /string string id="dolg_alife_attack_see_counter_2" text Ich sehe den Feind! /text /string string id="dolg_alife_attack_see_counter_3" text Gegner gesichtet! /text /string string id="dolg_alife_attack_smart_captured_1" text Statusbericht Gegner vertrieben. /text /string string id="dolg_alife_attack_smart_captured_2" text Verstanden. Die Position ist unter Kontrolle. /text /string string id="dolg_alife_attack_smart_captured_3" text Zielort eingenommen, erwarten weitere Anweisungen. /text /string string id="dolg_alife_attack_start_fight_1" text Feuert drauf los! /text /string string id="dolg_alife_attack_start_fight_2" text Feuer frei! /text /string string id="dolg_alife_attack_start_fight_3" text FEUER! /text /string string id="dolg_alife_attack_wait_again_1" text Sdner, wir warten auf dein Signal! Ende. /text /string string id="dolg_alife_attack_wait_again_2" text Hey, ist alles OK mit dir? /text /string string id="dolg_alife_attack_wait_again_3" text Mach keine Pause, Mann! Wir warten hier auf dich. /text /string string id="dolg_alife_attack_wait_counter_1" text Wie viel Munition haben wir noch? Wir bekommen gleich Besuch. /text /string string id="dolg_alife_attack_wait_counter_2" text Wachsam bleiben! Es knte einen Gegenangriff geben! /text /string string id="dolg_alife_attack_wait_counter_3" text Auf der Hut bleiben, der Feind kann jederzeit angreifen! /text /string string id="dolg_alife_attack_wait_signal_1" text Unser Trupp ist bereit f・ den Kampf! Wir warten nur auf dein Signal! /text /string string id="dolg_alife_attack_wait_signal_2" text K舂pfer in Position. Erwarten Befehl! /text /string string id="dolg_alife_attack_wait_signal_3" text Alle sind bereit! Du sagst, wann es losgeht! /text /string string id="dolg_alife_attack_we_spotted_1" text Achtung! Wir wurden entdeckt! /text /string string id="dolg_alife_attack_we_spotted_2" text Der Feind hat uns gesehen! /text /string string id="dolg_alife_attack_we_spotted_3" text Wir haben uns erwischen lassen! /text /string string id="csky_alife_defence_actor_come_1" text Das war s, jetzt erteilen wir ihnen eine Lektion! /text /string string id="csky_alife_defence_actor_come_2" text Sch, dass du gekommen bist! Jetzt werden wir s denen zeigen! /text /string string id="csky_alife_defence_actor_come_3" text Danke, dass du da bist! Zeigen wir denen, wer hier das Sagen hat! /text /string string id="csky_alife_defence_actor_help_1" text Danke f・ deine Hilfe! Komm sp舩er in der Basis vorbei - wir werden uns irgendwie erkenntlich zeigen. /text /string string id="csky_alife_defence_actor_help_2" text Danke f・ deine Hilfe! Komm hier vorbei, wenn du Zeit hast - wir werden uns erkenntlich zeigen. /text /string string id="csky_alife_defence_actor_help_3" text Danke, Sdner! Du hast s rausgerissen! Deine Belohnung wartet auf dich in der Basis. /text /string string id="csky_alife_defence_end_defence_1" text Wir haben sie gerade noch abwehren knen! /text /string string id="csky_alife_defence_end_defence_2" text Mann, das war mal eine tolle Abwehrschlacht! /text /string string id="csky_alife_defence_end_defence_3" text Und einen weiteren Angriff abgewehrt! /text /string string id="csky_alife_defence_request_help_vs_bandit_1" text Sdner, hilf uns gegen diese Banditen! /text /string string id="csky_alife_defence_request_help_vs_dolg_1" text Die W臘hter machen uns fertig! Hilf uns gegen sie, Mann! /text /string string id="csky_alife_defence_request_help_vs_freedom_1" text Hey, Kumpel, diese Freiheitspenner machen uns die Hle hei゚! Hilf uns! /text /string string id="csky_alife_defence_request_help_vs_military_1" text Hey, hilf uns gegen diese Armeetypen! /text /string string id="csky_alife_defence_request_help_vs_mutant_1" text Hilf uns, Sdner! Die Mutanten sind ・erall! /text /string string id="csky_alife_defence_request_help_vs_stalker_1" text Hey Mann! Hilf uns gegen diese Stalker! /text /string string id="csky_alife_defence_request_help_vs_zombied_1" text Schaff deinen Arsch hierher! Die Zombies greifen uns an! /text /string string id="csky_alife_defence_wait_help_1" text Schnell! Wir werden hier abgeschlachtet! /text /string string id="csky_alife_defence_wait_help_2" text Wir halten nicht viel l舅ger durch! Schnell, hilf uns! /text /string string id="csky_alife_defence_wait_help_3" text Wo zur Hle bist du, verdammt nochmal? /text /string string id="csky_alife_counter_attack_check_1" text ... Achtung... hier spricht die Basis... bitte melden... /text /string string id="csky_alife_counter_attack_check_2" text ... Was ist da dr・en los? ... /text /string string id="csky_alife_counter_attack_check_3" text ... Verdammt, meldet euch, sofort! ... /text /string string id="csky_alife_counter_attack_check_4" text ... Verflucht nochmal... /text /string string id="csky_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1" text Macht euch auf den Weg und seht nach, was mit unseren Jungs los ist. Sie melden sich nicht. /text /string string id="csky_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2" text Wir haben den Kontakt mit unseren M舅nern verloren. Wir m・sen ・erpr・en, was da vor sich geht. /text /string string id="csky_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3" text Die M舅ner antworten nicht. Ihnen muss etwas zugesto゚en sein. /text /string string id="csky_alife_counter_attack_reply_1" text Befehl verstanden! Wird ausgef・rt. /text /string string id="csky_alife_counter_attack_reply_2" text Wir erledigen das. /text /string string id="csky_alife_counter_attack_reply_3" text Auf wen sie wohl gesto゚en sind? Wir r・ken aus... /text /string string id="csky_alife_attack_actor_in_battle_1" text F・ unsere Freunde! /text /string string id="csky_alife_attack_actor_in_battle_2" text Friss ne Kugel f・ mich! /text /string string id="csky_alife_attack_actor_in_battle_3" text Wie schmeckt dir das, du Arschgesicht! /text /string string id="csky_alife_attack_attack_begin_1" text M舅ner! R・kt aus! /text /string string id="csky_alife_attack_attack_begin_2" text Der Feind schl臟t nicht! Bereit machen! /text /string string id="csky_alife_attack_attack_begin_3" text Folgt mir, M舅ner! /text /string string id="csky_alife_attack_attack_ready_1" text In Kettenformation vorw舐ts! Bereit halten! /text /string string id="csky_alife_attack_attack_ready_2" text Alle vorr・ken. /text /string string id="csky_alife_attack_attack_ready_3" text Trupp, Position einnehmen! /text /string string id="csky_alife_attack_begin_reply_1" text Jetzt geht s wieder los... /text /string string id="csky_alife_attack_begin_reply_2" text Ht das denn nie auf? /text /string string id="csky_alife_attack_begin_reply_3" text Mann, das langweilt mich langsam. /text /string string id="csky_alife_attack_begin_reply_4" text Herrgott, kann ich nicht mal in Ruhe was essen?! /text /string string id="csky_alife_attack_begin_reply_5" text Ich halte das nicht mehr aus! /text /string string id="csky_alife_attack_end_fight_1" text Wir haben sie ausgelcht! /text /string string id="csky_alife_attack_end_fight_2" text Wir haben sie in St・ke gerissen! /text /string string id="csky_alife_attack_end_fight_3" text Boah! Das war ein toller Kampf, oder? /text /string string id="csky_alife_attack_found_enemy_1" text Feind gesichtet. Bereit machen zum Angriff. /text /string string id="csky_alife_attack_found_enemy_2" text Feind entdeckt, bereiten Angriff vor. /text /string string id="csky_alife_attack_found_enemy_3" text Wir machen uns bereit f・ den Angriff. Schlie゚t euch uns an, wenn ihr wollt. /text /string string id="csky_alife_attack_prepare_attack_1" text Angriff auf mein Signal! /text /string string id="csky_alife_attack_prepare_attack_2" text Greift nicht ohne meinen Befehl an! /text /string string id="csky_alife_attack_prepare_attack_3" text Feuert nur auf mein Kommando! /text /string string id="csky_alife_attack_see_counter_1" text Da sind sie. Jetzt gibt s endlich Action! /text /string string id="csky_alife_attack_see_counter_2" text Feind gesichtet! /text /string string id="csky_alife_attack_see_counter_3" text Ich sehe das Ziel! /text /string string id="csky_alife_attack_smart_captured_1" text Basis, wir haben das Ziel eingenommen. /text /string string id="csky_alife_attack_smart_captured_2" text Position eingenommen. Ende. /text /string string id="csky_alife_attack_smart_captured_3" text Basis, wir haben den Feind vertrieben. /text /string string id="csky_alife_attack_start_fight_1" text Angriff! Auf sie! /text /string string id="csky_alife_attack_start_fight_2" text Feuer! Angriff! /text /string string id="csky_alife_attack_start_fight_3" text M臧t sie nieder! Feuer frei! /text /string string id="csky_alife_attack_wait_again_1" text Bist du eingeschlafen? Wir warten hier auf dich. /text /string string id="csky_alife_attack_wait_again_2" text Komm schon, das ist nicht lustig. Melde dich. /text /string string id="csky_alife_attack_wait_again_3" text Hey, lebst du noch oder was? /text /string string id="csky_alife_attack_wait_counter_1" text Macht euch bereit! Es scheint so, als ob wir Besuch bekommen. /text /string string id="csky_alife_attack_wait_counter_2" text Achtet auf jede Bewegung. Der Gegner knte direkt hinter uns sein! /text /string string id="csky_alife_attack_wait_counter_3" text Vorsicht! Wir erwarten einen Angriff. /text /string string id="csky_alife_attack_wait_signal_1" text Sdner, wir warten auf deinen Befehl anzugreifen! /text /string string id="csky_alife_attack_wait_signal_2" text Sdner, wir werden auf dein Signal angreifen! /text /string string id="csky_alife_attack_wait_signal_3" text Sdner, wir warten auf deinen Befehl! /text /string string id="csky_alife_attack_we_spotted_1" text Verdammt! Sie haben uns entdeckt! /text /string string id="csky_alife_attack_we_spotted_2" text Das war s mit der Heimlichtuerei! /text /string string id="csky_alife_attack_we_spotted_3" text Sie sehen uns! Ich wiederhole, sie sehen uns! /text /string string id="bandit_alife_defence_actor_come_1" text Wir... 臧h... sch, dass du zur richtigen Zeit gekommen bist! /text /string string id="bandit_alife_defence_actor_come_2" text Hey! Also, wie sieht s aus, wollen wir diesen Vollidioten mal richtig in den Arsch treten? /text /string string id="bandit_alife_defence_actor_come_3" text Ooohh! Jetzt werden sie dran glauben! /text /string string id="bandit_alife_defence_actor_help_1" text Wow! Sowas Heftiges habe ich lange nicht mehr erlebt... komm irgendwann hier vorbei - wir werden dir etwas f・ deine M・e geben. /text /string string id="bandit_alife_defence_actor_help_2" text Danke! F・ einen Augenblick dachte ich, dass wir alle ins Gras bei゚en w・den. Statte uns einen Besuch ab, damit wir dich f・ deine M・e entsch臈igen knen. /text /string string id="bandit_alife_defence_actor_help_3" text Ich w舐e beinahe verreckt, aber hey, wir haben s geschafft. Du solltest in unserer Basis vorbeikommen und deine Belohnung abholen. /text /string string id="bandit_alife_defence_end_defence_1" text Er kam, sah und bekam eins in die Fresse! Muahaha! /text /string string id="bandit_alife_defence_end_defence_2" text Den Versagern haben wir s verdammt nochmal gezeigt! /text /string string id="bandit_alife_defence_end_defence_3" text Das war die Vorspeise. Wenn noch jemand so einen Schei゚ versucht, wird er als Hauptgang verputzt! /text /string string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_csky_1" text Hey Mann! Hilf uns dabei, Clear Sky eins auszuwischen! /text /string string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_dolg_1" text Du musst uns helfen, Bruder! Diese verdammten Penner machen uns echt zu schaffen! /text /string string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_freedom_1" text Diese Anarchisten-トrsche mischen uns ziemlich auf. Hilfe! /text /string string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_military_1" text Hilf uns, Bruder! Wir m・sen ein paar Armee舐sche treten! /text /string string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_mutant_1" text Hey Bruder! Wir brauchen deine Hilfe mit diesem potth舖slichen Abschaum. /text /string string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_stalker_1" text Wir brauchen dich, Bruder! Ein paar Wichser sind uns auf den Fersen! /text /string string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_zombied_1" text Komm schnell her! Die Toten fallen hier ・er die Lebenden her! /text /string string id="bandit_alife_defence_wait_help_1" text Die besorgen es uns hier m臘htig! Bist du ein Mann oder was? /text /string string id="bandit_alife_defence_wait_help_2" text Wir gehen hier drauf, Bruder! Komm hierher! /text /string string id="bandit_alife_defence_wait_help_3" text Wo zur Hle bist du denn?! Wir werden hier massakriert! /text /string string id="bandit_alife_counter_attack_check_1" text ... Hey, M舅ner, alle herhen... /text /string string id="bandit_alife_counter_attack_check_2" text ... Seid ihr alle tot da dr・en, oder was? /text /string string id="bandit_alife_counter_attack_check_3" text ... Los jetzt, meldet euch schon... /text /string string id="bandit_alife_counter_attack_check_4" text ... Hey Bruder... wir wissen nicht, was los ist... /text /string string id="bandit_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1" text Sieht so aus, als ob unsere Jungs verschwunden sind. Wir m・sen dort nach dem Rechten sehen. /text /string string id="bandit_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2" text Unsere Br・er haben sich in irgendeine Schei゚e geritten. Bewegt eure トrsche dorthin und helft ihnen. /text /string string id="bandit_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3" text Unsere Kumpels geben keinen Mucks von sich. Du musst dorthin und schauen, was abgeht. /text /string string id="bandit_alife_counter_attack_reply_1" text Kein Problem! Wir sind dabei! /text /string string id="bandit_alife_counter_attack_reply_2" text Keine Sorge, Boss, wir gehen schon. /text /string string id="bandit_alife_counter_attack_reply_3" text Ja ja, wir sind unterwegs. /text /string string id="bandit_alife_attack_actor_in_battle_1" text Hier, nehmt das! /text /string string id="bandit_alife_attack_actor_in_battle_2" text Einer nach dem anderen, Drecks臘ke! /text /string string id="bandit_alife_attack_actor_in_battle_3" text Zeigt s diesen Versagern, Jungs! /text /string string id="bandit_alife_attack_attack_begin_1" text Bewegt eure トrsche und folgt mir! /text /string string id="bandit_alife_attack_attack_begin_2" text Auf die Beine und los, los, los! /text /string string id="bandit_alife_attack_attack_begin_3" text Jetzt z臧lt s Jungs, also legt los! /text /string string id="bandit_alife_attack_attack_ready_1" text Schluss mit H舅dchenhalten, M臈els! Bewegt euch! /text /string string id="bandit_alife_attack_attack_ready_2" text Es ist Zeit, diese W・mer zu zerquetschen! Sofort ausschw舐men! /text /string string id="bandit_alife_attack_attack_ready_3" text Steht hier nicht so dumm herum! Die machen wir kalt! /text /string string id="bandit_alife_attack_begin_reply_1" text Die gehen mir wirklich auf die Nerven! /text /string string id="bandit_alife_attack_begin_reply_2" text Was zum...?! Ich wollte gerade einen Happen essen! /text /string string id="bandit_alife_attack_begin_reply_3" text Ach verdammt, was denn nun? /text /string string id="bandit_alife_attack_begin_reply_4" text Ich werde sie alle fertig machen! /text /string string id="bandit_alife_attack_begin_reply_5" text Das ist nur eine ワbung, oder? /text /string string id="bandit_alife_attack_end_fight_1" text Jawoll, die haben wir fertig gemacht! /text /string string id="bandit_alife_attack_end_fight_2" text Die Wichser sind hin・er! Durchsucht ihre Taschen, Br・er! /text /string string id="bandit_alife_attack_end_fight_3" text Das ist mal ne Menge totes Fleisch, was? /text /string string id="bandit_alife_attack_found_enemy_1" text Schau an, die Penner wagen sich tats臘hlich her! Ein paar Arschtritte gef舁lig? /text /string string id="bandit_alife_attack_found_enemy_2" text Hey Freunde, wir haben hier ein paar Versager, denen wir eine Bleidusche verpassen werden. Macht doch mit! /text /string string id="bandit_alife_attack_found_enemy_3" text Los, lasst uns diese Schei゚er aufmischen! /text /string string id="bandit_alife_attack_prepare_attack_1" text Ihr springt, wenn ich "Springen" sage, und schie゚t, wenn ich "Feuer" sage. Haben wir uns verstanden? /text /string string id="bandit_alife_attack_prepare_attack_2" text Diesen Abschaum r舫chern wir aus, wenn ich es sage! Verstanden? /text /string string id="bandit_alife_attack_prepare_attack_3" text Ihr schie゚t nur, wenn ich es sage! /text /string string id="bandit_alife_attack_see_counter_1" text Na, wen haben wir denn hier? /text /string string id="bandit_alife_attack_see_counter_2" text Aufgepasst Leute! Wir haben G舖te! /text /string string id="bandit_alife_attack_see_counter_3" text Ach du meine Fresse, was f・ ein Treffen! /text /string string id="bandit_alife_attack_smart_captured_1" text Die Schw臘hlinge sind ausgeschaltet. Die Stellung geht uns. /text /string string id="bandit_alife_attack_smart_captured_2" text Wir haben s diesen Versagern gezeigt. Das Gebiet geht jetzt uns. /text /string string id="bandit_alife_attack_smart_captured_3" text Heilige Schei゚e, das war s! Nichts als Leichen ・erall... /text /string string id="bandit_alife_attack_start_fight_1" text Gebt s ihnen! Lasst sie bluten! /text /string string id="bandit_alife_attack_start_fight_2" text Genug getrelt! Los, los, los! /text /string string id="bandit_alife_attack_start_fight_3" text Die Kugel ist f・ dich, Arschgesicht! /text /string string id="bandit_alife_attack_wait_again_1" text Nicht so langsam, Bruder. Alles l舫ft perfekt, wir warten nur auf dich. /text /string string id="bandit_alife_attack_wait_again_2" text Was zum Geier tun wir hier? Es wird Zeit f・ einen kleinen Amoklauf! /text /string string id="bandit_alife_attack_wait_again_3" text Na, ist Ausruhen angesagt? Wann geht s weiter mit Krieg, hmm? /text /string string id="bandit_alife_attack_wait_counter_1" text Arsch rein, Brust raus, Augen auf! /text /string string id="bandit_alife_attack_wait_counter_2" text Es ist noch zu fr・ zum Feiern! Sie werden zur・kkommen! /text /string string id="bandit_alife_attack_wait_counter_3" text H auf zu grinsen! Halte weiter Ausschau! /text /string string id="bandit_alife_attack_wait_signal_1" text Alles klar. Sag nur, wann! /text /string string id="bandit_alife_attack_wait_signal_2" text Wir sind in Position. Sag nur bescheid, wenn es losgehen soll. /text /string string id="bandit_alife_attack_wait_signal_3" text Wir sind da. Gib uns ein Signal, OK? /text /string string id="bandit_alife_attack_we_spotted_1" text Verfluchter Mist! Sie haben uns gesehen! /text /string string id="bandit_alife_attack_we_spotted_2" text Verdammt, wir wurden entdeckt! /text /string string id="bandit_alife_attack_we_spotted_3" text Schei゚e! Jetzt haben sie uns... /text /string string id="scenario_marsh_bloodsucker_comander_to_squad_1" text Macht euch keine Sorgen, haltet die Stellung! /text /string string id="scenario_marsh_bloodsucker_comander_to_squad_2" text Keine Panik! /text /string string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_1" text Verdammt! Was ist das? /text /string string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_2" text Habt ihr das geht?! /text /string string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_3" text Was war das? /text /string string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_1" text Ein verfluchter Blutsauger!!! /text /string string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_2" text Beschissener Mutant... /text /string string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_3" text Zum Teufel mit dem Bastard! /text /string string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_4" text Ach du Schei゚e, was zur Hle war das denn?? /text /string string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_5" text Haltet die Augen offen! /text /string string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_6" text M舅ner, passt auf... /text /string string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_fire_1" text Tod den Blutsaugern! /text /string string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_fire_2" text Da ist er! /text /string string id="scenario_marsh_bloodsucker_squad_fear_1" text Nicht schon wieder! /text /string string id="scenario_marsh_bloodsucker_squad_fear_2" text Dr・kt die Daumen. /text /string string id="scenario_marsh_bloodsucker_squad_fear_3" text Vielleicht sehe ich auch nur Gespenster... /text /string string id="scenario_agroprom_bloodsucker_comander_to_squad_1" text Bleibt stehen, haltet eure Stellungen. /text /string string id="scenario_agroprom_bloodsucker_comander_to_squad_2" text Keine Panik! /text /string string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_1" text Verdammt! Was ist das? /text /string string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_2" text Habt ihr das geht?! /text /string string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_3" text Was war das? /text /string string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_1" text Verfluchter Blutsauger!!! /text /string string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_2" text Beschissener Mutant... /text /string string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_3" text Zum Teufel mit dem Bastard! /text /string string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_4" text Ach du Schei゚e, was zur Hle war das denn? /text /string string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_5" text Haltet die Augen offen! /text /string string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_6" text M舅ner, passt auf... /text /string string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_fire_1" text Tod den Blutsaugern! /text /string string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_fire_2" text Da ist er! /text /string string id="scenario_agroprom_bloodsucker_squad_fear_1" text Nicht schon wieder! /text /string string id="scenario_agroprom_bloodsucker_squad_fear_2" text Hoffentlich schaffen wir es! /text /string string id="scenario_agroprom_bloodsucker_squad_fear_3" text Vielleicht ist es nichts? /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_give_orders_2" text Wir brauchen zwei von euch beim Ventil und zwei hier bei mir! Sdner, du musst rauf aufs Hangardach und beiden Trupps den R・ken freihalten. /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad1_ready" text Wir sind jetzt am Ventil und knen loslegen, sobald der Befehl kommt. /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad2_ready" text Ventil in Stellung. Leite Aktivierung ein! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_building_wave" text Achtung, Zombies auf der linken Seite des Geb舫des! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_truck_wave" text Achtung, Zombies beim Lastwagen! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_alarm_roof" text Sie sind auf dem Dach! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_alarm_hangar" text Zombies im Hangar! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_repealed_1" text Es l舫ft gut! Nicht nachlassen! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_repealed_2" text Weiter so! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_repealed_3" text Und noch einer bei゚t ins Gras! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_freezer_fixed" text Super! Die K・lanlage funktioniert wieder. Das Psi-Feld ist stabil. Es wird Zeit, dass wir hier rauskommen... /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_psy_reduced" text Jawoll, geschafft! Meine Sensoren zeigen an, dass das Psi-Emissionsniveau sinkt! Das hei゚t, dass die K・lanlage stabil arbeitet. Hoffentlich herrscht in Jantar ab jetzt etwas mehr Ruhe! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_psy_reduced_reply" text Gute Neuigkeiten, Professor! Wir befinden uns auf dem Weg zur・k zum Bunker. /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_go_red_forest" text Danke, Sdner. ワbrigens empfange ich ein einigerma゚en starkes Signal von Strelok. Offenbar ist er nicht weit entfernt von dir, auf dem Weg zum Roten Wald. /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad_assemble" text Abmarsch! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_go_to_roof" text Deine Position ist auf dem Dach, Sdner! Folge dem Stalker! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_not_go_to_roof" text Verschwende keine Zeit, Sdner. Folge mir! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_actor_on_roof" text Sch, du bist in Position. Und jetzt halte sie. /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_prikritie" text Ich gebe euch Deckung! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_ready" text Wir sind in Stellung gegangen. Das Dach ist sauber. K・mern uns um das Ventil. /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave1_go" text Schei゚e! Zombies stren von allen Seiten herbei! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_naval" text Wie viele sind das denn?! Die sind ja ・erall! Aaahhh!!! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_nores_stalker3" text Aaahh! Es sind zu viele! Hilfe! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_nores_stalker4" text Wir brauchen dringend Feuerunterst・zung! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_nores_stalker5" text Aaahh! Sie sind ・erall! Wir werden hier alle verrecken! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_clear_roof" text Zombies versuchen, in den Hangar einzudringen! Es sind einfach zu viele! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_naval_roof2" text Sie bringen uns um! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_naval_roof1" text Puhh, wir haben sie abgewehrt... Ab jetzt sollte es einfacher werden... /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_group_in_angar" text Wir sind im Hangar! Bringen das Ventil in die richtige Stellung. /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_1" text Nehmt das, ihr verfluchten Zombies! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_2" text Wie gef舁lt euch das?! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_3" text Das gef舁lt euch doch bestimmt, oder? /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_4" text Ich verpasse euch eine Ladung Blei! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_5" text Ich halte sie auf! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_angar_begin" text Verdammt! Sie kommen direkt auf uns zu! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_angar_1" text Ht das denn nie auf?! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_angar_2" text Zeigt, was ihr draufhabt, ihr Schlappschw舅ze! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_help_base_sci" text Der Bunker der Wissenschaftler wird angegriffen! Wenn ihr uns hen knt - wir brauchen Unterst・zung! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levwa_perimetr_before_attack" text Danke, dass du uns hilfst, Sdner! Gehe auf deine Position und leg los! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levwa_perimetr_after_attack" text Danke f・ deine Hilfe, Sdner! In letzter Zeit h舫fen sich die Angriffe durch Zombies. Wenn du dich mit den Wissenschaftlern unterhalten willst, findest du sie im Bunker. /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_hello_actor" text Hallo, Sdner. W臧rend der Operation tust du, was ich sage, wenn ich es sage, verstanden? /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_right_1" text Feind auf rechts! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_left_1" text Ein weiterer auf links! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_right_2" text Feind rechts unten! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_left_2" text Feind links unten! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_take_position" text In Stellung gehen und nach hinten aufpassen! Ihr zwei, macht ihnen die Hle hei゚! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_clear" text Klar! Abmarsch! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professor_about_actor" text Lieber Lefty, ich habe hier einige neue Daten. Allem Anschein nach d・ften wir die Psi-Emissionen stabilisieren knen. Ein junger Mann ist auf dem Weg, warte daher bitte auf ihn und weitere Anweisungen. /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professr_reply_actor" text OK, Professor. Warte auf neue Anweisungen. /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professor_about_switcher" text Lefty, laut meinen Daten werden die Psi-Emissionen von einem unbekannten Ger舩 unterhalb der Fabrik erzeugt. Das Psi-Feld ist wegen einer Fehlfunktion in der K・lanlage dieses Ger舩s instabil. Deine Mission besteht darin, das K・lsystem wieder zu aktivieren. Alle notwendigen Informationen habe ich auf deinen PDA ・ermittelt. Das Schaubild zeigt zwei Ventile an, mit denen die Reaktivierung eingeleitet wird. Ihr m・st beide Ventile aufmachen. Geht in Stellung; ich werde euch informieren, sobald die Psi-Emissionen auf ein ungef臧rliches Niveau gesunken sind. /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_reply_switcher" text Professor, wir sind bereit und warten auf Ihr Signal. /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professor_start_operation" text Die St舐ke der Psi-Emissionen befindet sich momentan auf dem niedrigsten Niveau. Lefty, beginne also bitte mit der Operation! All unsere Hoffnungen und Gebete sind mit dir! Viel Gl・k! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad_diary" text Aaaaahhh, mein Kopf... mein Kopf bringt mich um! Ich kann nicht mehr richtig denken! ... Iwan... hat plzlich angegriffen... aaaahhh... die Stimmen in meinem Kopf... die verdammte Psi-Emission... wenigstens haben wir die Dokumente gefunden... wir m・sen sie nur noch zu Sacharow schaffen... Schei゚e, die Hunde sind uns auf den Fersen... ich will hier nicht... neeeeeiiiiinnn... oh mein Gott!!! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_give_orders_1" text Wir haben s bald geschafft. Ich wiederhole Unser Ziel ist es, die beiden Ventile in die richtige Position zu bringen und die K・lanlage zu aktivieren. /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_scientist_start_frase_1" text Ich bin gleich da! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_scientist_start_frase_2" text Eine Sekunde noch! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_check_actor_position_1" text Sdner, zur・k auf deine Position. Wir gehen hier drauf! /text /string string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_check_actor_position_2" text Wir haben den Trupp verloren. Das Ger舩 ist nicht zu kontrollieren. Eine Emission steht kurz bevor! Aaaaaaarrrgghhh! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_talk_1" text Sch, dich zu sehen, Sdner. Wir haben das Unmliche geschafft - wir haben uns bis direkt ins Zentrum der Zone vorgek舂pft, in das Kraftwerk - und das haupts臘hlich dank dir. /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_talk_2" text Petrenko, scanne die PDA-Frequenz von Strelok. /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_petrenko_talk_1" text Kommandant, Strelok ist ziemlich in der N臧e. /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_scout_talk_1" text Lebedew, hier spricht der Aufkl舐ungstrupp. Wir haben Strelok gesichtet. /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_objective_talk_1" text Sdner, kletter auf die Rohrleitung dort und fang Strelok ab. Wir werden dir vom Boden aus Deckung geben. /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_objective_talk_2" text Das hier ist der Prototyp einer elektromagnetischen Waffe, Sdner. Mit ihr kannst du Streloks Psi-Schutz unwirksam machen und ihn dadurch aufhalten. Ohne Schutz wird Strelok nicht lange gegen die Emission ankommen knen. Selbst unsere Anz・e knen das Feld kaum neutralisieren. Gelange in die N臧e von Strelok und hebe seinen Psi-Schutz auf. /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_1" text Schie゚ mit dem Gau゚gewehr auf Strelok, um seinen Psi-Schutz abzuschw臘hen. /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_2" text Keine Zeit verschwenden, Strelok jagen. /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_3" text Sdner, dein Ziel lautet Strelok. Beeile dich und k・mere dich um ihn. /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_4" text Leg mal einen Zahn zu, Sdner! Bring Strelok zur Strecke oder er kommt davon. /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_5" text Strelok entkommt. Tu doch etwas! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_6" text Streloks Psi-Schutz ist beinahe aufgebraucht. Mach noch etwas weiter, Sdner, und er wird schon sehr bald komplett ohne Schutz dastehen. /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_1" text Achtung! Lenkt die Monolith-K舂pfer ab! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_2" text Kommt schon, Jungs! Gebt mir Deckung! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_3" text Schlagt die Zombie-Sch臈el ein! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_4" text Bastarde! Tet sie alle! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_5" text Lasst nicht zu, dass sie uns umzingeln! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_6" text Feind auf der linken Seite! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_7" text Alle Einheiten, Schnellfeuer! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_8" text Nehmt das, Abschaum! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_9" text Auf mich warten Ruhm und Ehre! ... Und vielleicht der Tod... /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_10" text Petrowitsch, gib uns Deckung, ja? /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_11" text Seid keine Memmen! Bleibt standhaft! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_12" text Man stirbt nur einmal, Br・er! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_13" text Sie kommen von rechts! Wer auch immer dort ist, muss uns Feuerschutz geben! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_14" text Mir geht die Munition aus! Zur・k zu den Anomalien! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_15" text Jungs, wir r・ken vor - haltet sie f・ uns in Schach! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_16" text Verdammt! M舅ner, das war s f・ mich! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_17" text Ich hasse euch! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_18" text Euch werd ich s zeigen! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_19" text Das war s, Freunde! Meine Zeit ist abgelaufen! Lebt wohl! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_20" text Bringt diese verfluchten Monolither um! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_21" text Jemand muss diesen verdammten Scharfsch・zen ausschalten! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_22" text Achtung, auf links! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_23" text Vorw舐ts, los, los, los! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_24" text Ich versuche, sie von der Seite anzugreifen! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_25" text Ich bin getroffen. Schei゚e! Getroffen! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_26" text Ich verrecke hier! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_27" text Der Truppf・rer ist tot! ワbernehme das Kommando! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_28" text Na los, Jungs! Die schlachten wir ab! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_29" text Pustet ihnen die Lichter aus! Angriff! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_30" text F・ mich ist die Sache wohl gelaufen. Tut mir leid, Jungs! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_31" text Noch jemand am Leben in meinem Sektor? Ich w・.. argh! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_32" text Alex, bist du da? Melde dich, verflucht! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_33" text Halte sie in Schach, Igor! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_34" text Verpass ihm eine Granate, Paulie! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_35" text Da oben! Der Bastard versteckt sich da oben! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_36" text Wo kommen die alle her? /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_1" text Streloks Psi-Schutz wurde neutralisiert - das d・fte ihn aufhalten. Jetzt m・sen wir warten und schauen, was passiert... /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_2" text Wie sehen die Messwerte aus? Gehen die anormalen Aktivit舩en zur・k? /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_3" text Was zum Teufel?! Damit habe ich nicht gerechnet! Die anormalen Aktivit舩en haben sprunghaft zugenommen! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_4" text Aber die Zone h舩te sich doch beruhigen m・sen! /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_5" text Aaaahhh... was geschieht mit mir... mein Kopf explodiert... aaahhhhh... /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_lost_strelok_1" text Strelok ist uns entwischt! Er hat es schon in das Kraftwerk geschafft. /text /string string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_lost_strelok_2" text Eine Emission ist aufgetreten... sprengt unsere Messger舩e... geht alle in Deckung... aaaaahhhhh!!! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_locate_strelok" text Beeil dich, Sdner! Du bist ganz in der N臧e von Strelok! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_bounty_hunters_attack" text Das ist er! Schaltet ihn aus! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_defend_tunel_1" text Lasst nicht zu, dass er es zum Tunnel schafft! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_defend_tunel_2" text Haltet ihn auf, bis Strelok aus dem Tunnel kommt! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_strelok_spich" text Ich habe den Tunnel gesprengt, Sdner. Du kannst mich nicht aufhalten. Ich werde das Zentrum der Zone erreichen, egal was passiert! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_1" text Streloks Signal ist verschwunden. Wir haben ihn verloren. /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_2" text Er ist zum Schmelzer gegangen, und von dort ist es nicht mehr weit ins Zentrum der Zone. F・ uns w舐e es jedoch glatter Selbstmord, ohne den Prototyp der Wissenschaftler am Schmelzer vorbeizugehen! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_3" text Jetzt knen wir nur noch hoffen, Strelok zu schnappen, indem wir es durch Limansk versuchen. Ich kenne einen Tunnel dorthin - er beginnt gleich hinter der Br・ke... /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_4" text Das ist der einzige bekannte Weg in die Stadt. Die Br・ke kann nur von der anderen Seite aus gesenkt werden, aber das ist Banditengebiet. /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_5" text Verdammt... es muss einen Weg geben, dorthin zu gelangen! Vielleicht existiert eine weitere Stra゚e ans andere Ufer... nun ja, wenn uns jemand helfen kann, nach Limansk zu gelangen, dann ist das der Fster. Es hei゚t, der alte Mann kne sichere Wege und Pfade durch Gebiete finden, in denen er selbst noch nie zuvor gewesen ist. Seine H・te befindet sich am Rand des Roten Waldes. Finde den Fster, Sdner /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_forester_greet_1" text Hallo, Sdner. Was f・rt dich hierher? /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_hail" text Komm schnell her, Sdner! Leschiis Trupp ist schon fast hier! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_come" text Leschiis Trupp ist im Anmarsch. Wir sollen den M舅nern Feuerschutz geben, damit sie es zur Br・ke schaffen. Gehe auf dem zweiten Stockwerk des Turms in Stellung und mach dich bereit! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_leshiy_start" text ... hier spricht Leschii. Wir n臧ern uns der Br・ke. /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_leshiy_reply" text Leschii, hier spricht Lebedew. Wir freuen uns schon auf deine Ankunft! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_clear_path" text Achtung an alle K舂pfer! Lasst uns den Weg f・ Leschii s舫bern! Feuer frei! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_assault_start" text Hier spricht Leschii. Wir haben es geschafft, bei der Br・ke in Stellung zu gehen. /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_start_lower" text Wir werden versuchen, die Br・ke abzusenken. Brauchen Feuerschutz daf・, Kommandant! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_go_lever_1" text Soldat, begib dich zum Steuerfeld der Br・ke. Sofort! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_go_lever_2" text Soldat, renn zum Steuerfeld der Br・ke! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_go_lever_3" text Soldat, begib dich zum Steuerfeld der Br・ke! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_attention_control" text Lebedew, mein Mann beim Steuerfeld braucht Feuerschutz! Die Banditen haben es auf ihn abgesehen! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lever_killed_first" text Verflucht! Ihre Scharfsch・zen haben das Steuerfeld im Visier. Wir knen die Br・ke auf keinen Fall absenken, solange die noch leben. /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lever_killed_1" text Verdammt! Auf dem H・el ist ein Scharfsch・ze! Schaltet ihn aus! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lever_killed_2" text Was zum Teufel macht ihr? K・mert euch auf der Stelle um den Scharfsch・zen! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_sniper_1" text Scharfsch・ze auf dem H・el! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_sniper_2" text Schaltet den Scharfsch・zen aus! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_sniper_3" text Tet den Scharfsch・zen! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_bandits_1" text Es sind zu viele Banditen - wir knen nicht weiter! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_bandits_2" text Die Banditen haben uns festgenagelt! Wir brauchen Feuerunterst・zung. /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_bandits_3" text Lebedew, macht diesen Banditen etwas Feuer unter dem Hintern - sie halten uns auf! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_flee" text Sdner, zur・k auf deine Position! Wir m・sen diese Br・ke absenken!!! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_fail" text Achtung an alle Einheiten Eine weitere massive Emission steht kurz bevor. Offenbar hat Strelok das Zentrum der Zone erreicht. Wir konnten ihn nicht aufhalten! Geht SOFORT in Deckung! Los, los, los! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lowered" text Die Br・ke ist unten! Auf zum Angriff! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy" text Vielen Dank, Leschii! Du hast uns sehr geholfen! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply1" text Dank dem Sdner. Ohne ihn w・den wir f・ immer in dieser Blase feststecken. /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply2" text Wie auch immer, du hast einen gut bei mir. /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply3" text Das werde ich mir merken! Viel Gl・k! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply4" text Abgemacht! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_finished" text K舂pfer von Clear Sky, unsere Operation war ein voller Erfolg! Die Br・ke wurde abgesenkt und die Stra゚e nach Limansk ist jetzt offen. Vorgeschobener Trupp Begebt euch nach Limansk und findet einen sicheren Weg durch die Stadt. Alle anderen Verteidigt die Br・ke und wartet auf den Haupttrupp. /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_last_call" text Sdner, zur・k auf deine Position! Leschiis Gruppe braucht jede Hilfe. Wenn wir diese Br・ke nicht absenken knen, sind wir verloren. /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_task_for_player" text Folge den vorgeschobenen Trupps in die Stadt, Sdner. Deine Aufgabe besteht darin, einen sicheren Weg f・ den Haupttrupp durch Limansk zu finden. Sei aber vorsichtig In der Stadt toben blutige K舂pfe. /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_strelok_threat" text Brich deine Verfolgung sofort ab, Sdner... oder du wirst sterben! /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_lebedev_about_red_forest" text Ich wei゚ nichts ・er einen Weg durch den Roten Wald, Sdner. ワber diesen Ort gibt es viele Ger・hte, aber wir haben keine andere Wahl - wir m・sen einen Weg durch den Roten Wald finden und zum Fster gelangen. /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_lebedev_about_red_forest_2" text Gut gemacht, Sdner - du hast es durch den Roten Wald geschafft. Die H・te des Fsters ist jetzt ganz in der N臧e. /text /string string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_stalker_greeting" text Es ist schon eine Weile her, dass ich ausnahmsweise mal kein Monster aus dem Wald kommen sah. Nun, komm her, mein Freund - lass uns reden. /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_1" text ... Hilfe! SOS! ... kann uns irgendjemand hen... ? /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_2" text ... wir kommen nicht aus Quadrant 84 raus... Warp... gehen zur・k... /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_3" text ... Basis, bitte kommen... Basis... kommen... /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_6" text ... holt uns hier raus... /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_7" text ... Emission ・erlebt... Orientierung verloren... /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_8" text ... ist wie ein Labyrinth... /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_enter_first_1" text Seit langer Zeit ist niemand mehr durch den Roten Wald gekommen! Komm hierher, Sdner, und ich erz臧le dir alles. /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_bs_dead" text Wow, ich h舩te nie gedacht, dass du mit diesem Blutsauger fertig wirst! /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_stalker_radio_1" text Wenn ihr uns hen knt... wir stecken in einer Anomalie fest... wir kommen nicht raus... alles ist wie verzerrt... egal wo wir hingehen... wir kommen nicht voran... die Ausr・tung spielt verr・kt... wir knen am Horizont die Umrisse einer Stadt sehen... unsere Koordinaten... 51... 10... 3... 1... 2... ist da drau゚en jemand? /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_1" text Sdner, hier spricht der Fster. Ich habe ein kleines Schaubild erstellt, wie man aus der Blase herauskommt. Ich sende dir die Koordinaten. Wenn die M舅ner das erhalten, knen sie vielleicht ihrer Falle entkommen. /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_greetings" text Wenn du reden willst, pack die Waffe weg und komm sch langsam n臧er. /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_2" text Kostjan, hier spricht Hog. Erinnerst du dich an mich? Das solltest du, weil ich dir vor ein paar Wochen den Arsch gerettet habe. /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_3" text Sicher Hog, was kann ich f・ dich tun? /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_4" text Du musst diesem Typen hier helfen, zur Antenne bei der Milit舐basis zu gelangen. Ich habe geht, du w舐st in der Gegend. Stimmt das? /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_5" text Ja, wir versuchen gerade, die Lagerh舫ser zu erobern. Komm her, lass uns zusammen in ein paar Armee舐sche treten! /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_6" text Diesmal nicht, Kostjan, tut mir leid. Wir d・fen nicht dabei erwischt werden, wie wir gegen die Armee k舂pfen. Ich kann dir nur einen Mann schicken. /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_7" text Ein weiterer Finger am Abzug kann sicher nicht schaden... wir werden auf ihn warten. /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_actor" text Sdner, geh zu Kostjan. Er wird dir dabei helfen, den Sender zu erreichen. /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_freedom_com_task" text Sdner, wir stecken beim Hauptquartier fest! Die Typen von der Armee haben sich verschanzt und knen das gesamte Gebiet ・erblicken - wir knen uns nicht bewegen! Hilf uns, das Hauptquartier zu erobern! /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_freedom_com_finish_task" text Angriff! Macht diese Armeeschweine fertig! /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_freedom_com_radio" text Fantastisch, die Milit舐basis geht jetzt uns! Die Freiheit wird hier eine Basis errichten und die Grenze ein f・ allemal dicht machen! Danke f・ deine Hilfe, Sdner. Jetzt geht der Sender ganz dir. /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_hires_in_bubble_thanks_1" text Wir haben die Koordinaten erhalten und werden versuchen, aus der Blase herauszukommen... OK, hier links... sechzig Fu゚ in dieser Richtung... Mich trifft der Schlag! Wir sind frei! Ht ihr mich? Wir haben es aus der Anomalie geschafft! Wir gehen nach Limansk! /text /string string id="characters_voice_scenario_military_mil_meet_4n_com_task" text Hier Lebedew. Wir sind bei der Br・ke, die Sdner aus dem Banditenlager d・ften demn臘hst eintreffen. Komm zur・k zur Br・ke, wir brauchen dich hier - es wird bald hei゚ hergehen. /text /string string id="characters_voice_scenario_military_esc_forester_pda_talk" text Die abgefangenen Gespr臘he erkl舐en eine ganze Menge. Komm zur・k zu meiner H・te - ich habe die eine oder andere Idee, wie wir die Sdner aus der Blase retten knen. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tower_captured" text Befehl ausgef・rt! Der Turm ist unter unserer Kontrolle. Jetzt m・sen wir ihn nur verteidigen! /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tower_captured_to_actor" text Sdner, r・ke vor zum Turm und sei auf der Hut! /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_defend_tower" text Feind aus Richtung der zerstten Kirche gesichtet. Bereit machen! /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_capture_plant" text Der Turm ist unter unserer Kontrolle, jetzt knen wir anfangen, den Weg zur Fabrik zu s舫bern. ヨffne deinen PDA und h genau zu. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_scan" text Basis, hier spricht null-zwei-eins. Ich habe einen Sdner in den S・pfen gesichtet. Erwarte Befehle. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_base_attack" text Null-zwei-eins, hier Basis. Eliminiere ihn! /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_attack_confirm" text Verstanden, Basis. R・ke vor. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_lost" text Verdammt! Der Mistkerl hat sich im Schilf versteckt! Wir haben nicht den Hauch einer Chance, den Typ zu finden, au゚er wir setzen hier alles in Flammen und r舫chern ihn aus! /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_base_moveout" text Null-zwei-eins, Basis hier. Patrouille fortsetzen. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_moveout_confirm" text Alles klar, Basis. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_boars_killed" text Hervorragend! Der Weg zur Fabrik ist frei. Wir r・ken vor. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_plant_captured" text Gut gemacht, Leute! Die Sumpfpumpe ist wieder unter unserer Kontrolle. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_to_barman_0" text Cold, halte den Sdner nicht mit deinen dreckigen Witzen auf. Ich muss ihn sehen. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_barman_reply_0" text Nun, Bruder, wenn Lebedew sagt, dass er dich sehen muss, dann muss er dich wohl wirklich sehen. Geh nur... wir reden sp舩er weiter. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_to_trader_0" text Ein K舂pfer ist auf dem Weg zu dir, H舅dler. Stelle ihm die Ausr・tung zur Verf・ung, die er f・ seine Mission benigt. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_trader_reply_0" text Verstanden. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_hurry_player_0" text Beeil dich, Sdner! /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_hide_in_tower_0" text Renn zum Turm, die Monster kommen dort nicht an dich ran! /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_player_in_tower_0" text Puhh, du kommst gerade richtig, Kumpel! Ich habe nur noch wenig Munition, also lass uns das Beste daraus machen. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_starting_surge_0" text Achtung an alle K舂pfer! Eine Emission steht kurz bevor! Geht in Deckung! SOFORT! /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_forpost_sos" text Hier ist der zweite Au゚enposten. Wir werden angegriffen! Ich wiederhole Wir werden angegriffen! Brauchen Hilfe! /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_commander_tutorial_anomalies" text Sei vorsichtig, Sdner, es liegen Anomalien vor dir! Denk daran Beim Gehen immer sch die Augen offen und die Waffe bereit halten! /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_commander_tutorial_artefacts" text Ach ・rigens, manchmal kann man in Anomalien Artefakte finden. Man kann sie zwar nicht sehen, aber Suchger舩e knen sie leicht aufsp・en. Wenn du nahe genug an das Artefakt kommst, zeigt dein Suchger舩 an, wo es sich befindet. Und dann musst du das Artefakt einfach nur aufsammeln - ein Kinderspiel. Bedenke aber, dass dein momentanes Suchger舩 nicht gerade Hightech ist - es zeigt lediglich die Entfernung zum Artefakt an. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_0_up" text Sehr gut gemacht, M舅ner! Wir haben unsere Stellung in den S・pfen so sehr verst舐kt, dass wir es den Abtr・nigen zeigen knen! Unser n臘hstes Ziel ist ihre Hauptbasis! /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_1_up" text Wir haben das Schlupfloch der Abtr・nigen eingenommen. Jetzt m・sen wir nur noch die Wege zu den S・pfen unter unsere Kontrolle bringen. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_1_down" text Verdammt! Die Abtr・nigen sind uns ・erlegen! Wir m・sen etwas unternehmen, bevor wir diesen Krieg verlieren! /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_2_up" text Die S・pfe befinden sich jetzt unter unserer Kontrolle! Gute Arbeit, M舅ner, ihr habt es geschafft! An alle Trupps - geht in den wichtigen Positionen in Stellung und wartet auf weitere Anweisungen! /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_2_down" text Den Abtr・nigen ist es gelungen, ihre Basis zur・kzuerobern! Wir knen nicht zulassen, dass diese Penner direkt vor unserer Haust・ ihr Unwesen treiben. Wir m・sen sie um jeden Preis aus ihrer Basis vertreiben! /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_3_down" text Achtung, wir haben die Kontrolle ・er die Wege zu den S・pfen verloren. Wenn wir sie nicht bald wieder erlangen, werden die S・pfe wieder eine Brutst舩te f・ diesen Abschaum sein! /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_00" text Der Bereich "Missionsziele" ist dein erster Anlaufpunkt. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_01" text Hier wird dein Hauptmissionsziel angezeigt... /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_02" text Neben einem ausgew臧lten Sekund舐ziel. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_03" text Es knen mehrere Sekund舐ziele vorliegen, die du mit diesen Buttons durchschalten kannst. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_04" text Die meisten Missionsziele werden auf der Karte angezeigt, au゚er in den seltenen F舁len, in denen der Zielort nicht bestimmt werden kann. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_05" text Wir brauchen deine Hilfe nicht nur bei der Vernichtung des Feindes, sondern auch bei der Eroberung von wichtigen Schl・selorten. In diesen F舁len werden dir unsere K舂pfer sehr dankbar sein, wenn du ihnen Deckung gibst, w臧rend sie eine Stellung erobern. ワbrigens solltest du Hilferufe nicht ignorieren - das Leben unserer M舅ner knte auf dem Spiel stehen. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_06" text Wenn du den Mauszeiger ・er eine Markierung auf der Karte f・rst, werden zus舩zliche Informationen eingeblendet. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_07" text Auf der Karte werden neben deinen Missionszielen auch alle verb・deten und identifizierten gegnerischen Einheiten dargestellt. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_08" text OK, du wirst wohl verstehen, dass unser Hauptziel darin besteht, die Kontrolle ・er die S・pfe zu erlangen. Und das bedeutet Krieg gegen die Aggressoren. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_09" text In diesem Bereich hast du jederzeit Zugriff auf taktische Informationen ・er milit舐ische Operationen. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_10" text Auf der linken Seite sind Angaben ・er deine aktuelle Fraktion aufgef・rt. Momentan sind wir das, Clear Sky. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_11" text Informationen ・er den Hauptgegner werden auf der rechten Seite angezeigt. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_12" text Hier siehst du deine ungef臧re Kampfst舐ke. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_13" text Hier kannst du sehen, ・er wie viele K舂pfer wir verf・en. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_14" text Und das sind unsere Ausr・tungsvorr舩e. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_15" text Am unteren Rand befinden sich Symbole, die die besonderen Funktionen unserer Kampfausr・tung wiedergeben. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_16" text F・ unseren Gegner werden 臧nliche Anzeigen verwendet. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_17" text Und in diesem Feld schlie゚lich siehst du die aktuelle strategische Mission sowie taktische Ziele, die erf・lt werden m・sen, um die Mission erfolgreich abzuschlie゚en. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_18" text Erfolgreich abgeschlossene strategische Missionen werden unten dargestellt. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_19" text Auf dem letzten Reiter werden deine Beziehungen zu allen Gruppierungen und die Kampfst舐ke der einzelnen Fraktionen angezeigt. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_20" text Zudem siehst du hier deine eigene Statistik. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_21" text Das war es im Gro゚en und Ganzen. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_pathfinder_go_out_1" text Wir sind da, du kannst also deine Augenbinde abnehmen. Versuch nicht, mir zu folgen, das wird nicht klappen! Wenn du in die Basis zur・kkehren willst, musst du einen der Leute im Fischerdorf fragen. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_pathfinder_go_in_1" text Ah, endlich da! Du kannst deine Augenbinde ruhig abnehmen. Wenn du wieder in die S・pfe zur・kkehren willst, findest du mich hier. /text /string string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_arrive_on_open_marsh_1" text Du bist jetzt im Gro゚en Sumpf, Sdner. Sei 舫゚erst vorsichtig und spiel nicht den Helden. Wirf einen Blick auf deinen PDA - dort findest du Informationen ・er die Positionen unserer Trupps hier. Ich w・de sagen, du begibst dich zum Fischerdorf... dort sind sie n舂lich. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_limansk_intro" text Ausgezeichnet, Sdner - du bist in Limansk. Dort tobt ein richtiger Krieg, deswegen solltest du sehr, sehr vorsichtig sein. Hilf den vorgeschobenen Trupps dabei, einen sicheren Weg durch die Stadt zu finden. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_request_help" text Schei゚e! Wir werden beschossen und haben Verluste! Wir brauchen sofort Hilfe! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_spich" text Komm hierher, Sdner - ich werde dir alles erz臧len. Und bleib sch in Deckung! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_hint" text Mann, ich stecke wirklich in der Schei゚e. Hier findet ein echter Stra゚enkrieg statt. Auf dem Balkon des linken Geb舫des befindet sich eine MG-Stellung. Und die haut richtig rein - wir stecken fest. Wenn wir den MG-Sch・zen ausschalten w・den, knten wir weitergehen. Ich werde seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen und du gehst in das Geb舫de und k・merst dich um das MG. Auf mein Signal! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_oreder_1" text Los, Sdner, los! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_oreder_2" text Mach schon, beweg deinen Arsch! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_oreder_3" text Worauf zum Geier wartest du noch? Los, los, los! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_clear_street" text Hier spricht Hauptmann Serow, Anf・rer der Fraktion Clear Sky. Wir n臧ern uns der Kreuzung. Halte durch, Sdner, wir werden dir helfen. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_to_actor1" text Feind ausgeschaltet! Komm hierher, Sdner, und ich kl舐e dich ・er die Lage auf. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_to_actor2" text Wir m・sen weiter in die Stadt vorr・ken. Unsere Jungs stecken beim Kanal hinter dem Platz fest und wir sind auf dem Weg dorthin, um ihnen zu helfen. Du scheinst echt was auf dem Kasten zu haben - warum kommst du nicht mit uns und machst uns allen das Leben leichter? /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_order1" text Alles klar. Bewegung, M舅ner! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_order2" text Sie greifen uns von allen Seiten an! Verteidigungsstellung einnehmen! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_nerves" text Verflucht, wie viele sind das denn?! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_stay1" text Verdammt, wie viele von denen gibt es denn noch? Sie kommen aus allen Richtungen! Sdner, geh du weiter zum Kanal... wir werden den Feind aufhalten! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_stay2" text Sdner! Raus hier, sofort! Verschwende nicht deine Munition! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_parley1" text Alpha, Position halten! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_parley2" text Kommandant, wir stehen unter Beschuss! Benigen Unterst・zung. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_order1" text Bleibt zusammen! Zeigt s ihnen! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor1" text Du h舩test dir keinen besseren Zeitpunkt aussuchen knen, um hier aufzutauchen, Sdner! Wir haben hier eine wirklich katastrophale Situation. Der Feind ist im Geb舫de auf der anderen Seite des Kanals in Stellung gegangen, und uns sind die H舅de gebunden! Lebedew hat die Eroberung der Br・ke angeordnet. Wir m・sen das Geb舫de einnehmen und s舫bern - koste es, was es wolle! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor2" text Der Feind befindet sich in dem Geb舫de auf der anderen Seite. Wir knen nichts unternehmen - ein Angriffsversuch macht keinen Sinn... wir w・den nur sinnlos ins Gras bei゚en. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor3" text Wir werden sie ablenken, damit du von Deckung zu Deckung rennen und das Geb舫de erreichen kannst. Wenn du das schaffst, wei゚t du, was zu tun ist - schalte diesen verfluchten MG-Sch・zen aus! Wir haben schon genug unter dem feindlichen Feuer gelitten! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor4" text Oh, noch etwas, Sdner Nur nichts ・erst・zen. Geh von Deckung zu Deckung, und zwar nur auf mein Kommando! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_order2" text M舅ner, gebt dem Sdner Feuerschutz! Jetzt! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_military_1" text Verdammt, er ist ins Geb舫de eingedrungen! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_order3" text In der Stellung herrscht Ruhe! Los, M舅ner! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor5" text Geht im Geb舫de in Stellung. Eine bessere strategische Position gibt es nicht. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor6" text Danke f・ deine Hilfe, Sdner! Wir werden hier bleiben und die Br・ke bewachen, bis der Haupttrupp ankommt. Du musst weitergehen. Laut der Karte sind wir ganz in der N臧e des Stadtrands. Die Koordinaten findest du auf deinem PDA. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_alert" text Hey, Sdner! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_clear" text Sch, dich zu sehen. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_to_actor" text Der Ausgang aus Limansk ist nicht mehr weit, aber wir m・sen auf der Hut sein und vorsichtig vorgehen. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_sniper_alert" text Scharfsch・ze im Turm! In Deckung! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_order1" text Wasilenko, geh da rein und r舫chere den Sch・zen aus! Los! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_electro_fence" text Verdammt, diese Mistkerle haben einen Zaun aufgestellt und ihn sogar unter Strom gesetzt! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_confused" text In der Stadt flie゚t kein Strom. Das hei゚t, es gibt hier irgendwo einen Generator, der den Zaun mit Energie versorgt. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_destroy_generator" text Die Kabel f・ren in das Geb舫de auf der rechten Seite. Wir werden den Scharfsch・zen ablenken, damit du in das Institutsgeb舫de gelangen und diesen Generator ausschalten kannst, Sdner! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_electricity_off" text Na also, der Zaun steht nicht mehr unter Strom. Vorr・ken! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report1" text Lebedew, der Feind wurde ausgeschaltet! Erwarte weitere Befehle! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report2" text Lebedew, wir haben die Br・ke eingenommen. Hoffentlich versuchen sie nicht, sie wieder zur・kzuerobern. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report3" text Hier spricht Hauptmann Serow! Wir haben den Angriff zur・kgeschlagen. Die Stra゚e ist sauber. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_leader_next_task" text Gute Arbeit! Der Haupttrupp ist bereit f・ den Marsch durch Limansk. Vorgeschobener Trupp Eure Aufgabe ist es, den Eingang in den Untergrund von Prypjat zu finden. Er befindet sich irgendwo im Krankenhaus im Randbezirk von Limansk. Die Koordinaten wurden per PDA ・ermittelt. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_attention" text Wir r・ken vor. Passt auf, Leute! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_see_target" text Ziel auf 11 Uhr! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_check" text Lasst uns gehen und nachschauen. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_help" text Hilfe! Hilfe! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_fire1" text Ich h舩te hier keine Banditen erwartet. Wir m・sen sie alle ausschalten. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_dont_shoot" text Nicht schie゚en! Ich kann euch vom Hinterhalt der Banditen erz臧len. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_threat1" text Raus mit der Sprache und wir lassen dich vielleicht am Leben. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_medkit1" text Ich brauche ein Medkit f・ meinen Partner. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_threat2" text Das kannst du vergessen. Du hast genau eine Minute. Erz臧l mir von diesem Hinterhalt oder ich werde dir ein drittes Auge verpassen. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_medkit2" text Gebt mir ein Medkit! /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_fire2" text Erschie゚t ihn. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_senks" text Danke f・ das Medkit, Sdner. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_about_ambush" text Der Hinterhalt ist ganz in der N臧e. Hier, ich markiere den Ort auf dem PDA. /text /string string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_bandit_free" text Wenn du l・st, solltest du beten, dass ich dich nicht wieder in die Finger kriege. /text /string string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_1" text ... ohne allzu sehr ins Detail zu gehen Ich habe niemals zuvor so etwas gesehen. Das Enzephalogramm zeigt zwar gro゚e Sch臈en am Nervensystem, aber die restlichen Indikatoren knten einfach nicht besser sein. Das ist hhst erstaunlich! /text /string string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_2" text Vielleicht hat das etwas mit der Emission zu tun? /text /string string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_3" text ... Ja, mit Sicherheit! Auch wenn ich bis jetzt ・erhaupt keine vern・ftige Erkl舐ung f・ dieses Ph舅omen habe. Tja... /text /string string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_4" text Da! Er wacht auf! /text /string string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_5" text Du bist aufgewacht? Das ist gut... /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_about_hall" text Gott sei Dank hat irgendjemand geantwortet! Also, wir haben hier einen Scharfsch・zen und einen MG-Sch・zen auf der anderen Seite der Halle. Wir knen uns nicht mal einen Millimeter bewegen! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_about_sniper" text Schei゚e, noch einer hat die Geduld verloren! Sdner, hilf uns dabei, den Scharfsch・zen auszuschalten, bevor wir hier alle ins Gras bei゚en! Wir werden den MG-Sch・zen ablenken, damit du vorr・ken kannst. /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_arrived" text Gut gemacht, du hast es geschafft! Jetzt m・sen sie dran glauben! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_1" text Worauf wartest du noch?! Wir werden versuchen, sie nochmal zu besch臟tigen! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_2" text Aufwachen! Wir knen sie nicht ewig aufhalten. /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_3" text HEY! Vergeude keine Zeit! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_pda_1" text Worauf zum Teufel wartest du?! Wir werden sie nochmal ablenken - mach dich bereit! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_pda_2" text Aufwachen! Wir knen sie nicht ewig aufhalten. /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_pda_3" text HEY! Vergeude keine Zeit! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_block_1" text Das war der Erste! Da ist noch einer, los! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_block_2" text Und das ist der Zweite! Beide Zug舅ge sind blockiert! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_cover_us" text Stalker, gib uns Feuerschutz! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_danger" text Ein MG hat das Erdgeschoss im Blickfeld. Warte, bis ich den Befehl gebe! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_go" text Los! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_go_pda" text Los! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_gunner_killed" text MG ausgeschaltet! Der Weg ist frei! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_hold_on" text Abwarten! Wir sind auf dem Weg! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_dot" text Petrow, schalte den Bunker im unteren Stockwerk aus! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_gunner" text Friss diese Granate, du Drecksack! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_sniper" text Du hast es geschafft! Jetzt kommst du von hinten an den Scharfsch・zen ran. Mach ihn fertig! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_sniper_now_1" text Te ihn oder wir m・sen alle sterben! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_sniper_now_2" text K・mere dich um den Scharfsch・zen! Schnell! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_request_help" text HILFE! Wir stecken am Eingang fest! /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_runner_killed" text Aaaaahhh... /text /string string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_start_block" text Blockiert die Durchg舅ge, damit sie keine Verst舐kung erhalten knen. /text /string
https://w.atwiki.jp/mafia2transj/pages/46.html
Oh yeah, I got this guy already. あぁそうだ. こいつはすで取っている. This guy already paid. こいつはすでに払った. I got his money already. こいつはもらったな, Ahem, I m here to collect the fee for the barber. エヘン, 俺はここで理髪店のための金を集めている. Hey, pal. Derek needs you to pay the fee for the barber. おい, デレクに理髪店の手数料を払え. Hey, Derek needs you to pay the fee for the barber. おい, デレクに理髪店の手数料を払うんだ. Thanks, appreciate your cooperation. ありがとう. あなた価値が上がるぞ. Next time try to pay on time, OK? Thanks. 次は時間通りに支払うんだぞ, いいな? ありがとう. Don t leave it til the last minute next time. 次は最後まで離れるなよ. Sure, here it is, I-I don t want no problems. いいですよ. どうぞ. こ-これで問題ありませんよね. Oh, yeah, I must have forgot or something. ああ, そうだ. 忘れたか何かにしたに違いない. I was just coming to pay. Actually, he s pretty good barber. ちょうど払おうと思っていたところです. 本当は, 彼はとても良い理髪師ですよ. Again?! I don t even go to the damn barber. Here, you give it to the robbing son of a bitch. また?! ひどい理髪店なんかに行きたくないね. ほらよ, ろくでなしのロビンソンにやるよ. What do I have to use a fucking barber for? ひどい理髪店なんかを使わなきゃいけない理由って何? He ll spit on your head and make it shine. What do you want me to say? 彼は頭に唾を吐いて輝かせたいんだ. 俺に言うことはあるか? Yeah, sure. Here you go, but tell Derek I should be getting a fucking discount. あぁ, ある. 破格の割引させてやるとデレクに伝えろ. You got the wrong guy, pal. My wife cuts my hair. 相手を間違えてるぜ. 俺の妻が切ってるんだ. Yeah, that s sweet, but while you work here, you ll get a haircut when Derek says. ああ, ご親切に. だがここで働く以上, デレクの言うところで切ってもらう. Yeah, we ll have to see about that now, won t we? そうか, 今検討すべきだと思うんだが, なあ? OK, OK, enough already! Here s your fucking money. 分かった, 分かった, もうたくさんだ! ほらよ. Yeah, glad you decided to reconsider. ああ, 考え直してくれれば嬉しいんだがな. You ain t getting shit from me! 俺から叱りたくなんてないよ! I told you, you ain t getting shit, man! Not a fucking dime! 言ったぞ. 叱ってるわけじゃねぇ! ほんのわずかの金額なんかでもねぇ! Hey, I already paid! おい, すでに払ってるぞ! Don t fuck with me! 俺に逆らうんじゃねぇ! I swear to God, I did. 神に誓う. Yeah, and I swear to God I m gonna kick the shit out of you! あぁ, 神に誓ってあんたのケツを蹴ることなんてしない! Uh you can t do that! あぁ そんなことはできねぇ! Oh, yes I can. あぁ そうだ. Fine, fine, tough guy, here s your fucking money. 結構, 結構. これが金だ.
https://w.atwiki.jp/darwinia_jp/pages/64.html
最初。Introversionのフォームから。 Hello. I am sorry, I can t write English very well. I am Japanese. I am one of fans of Introversion Software. I am making the MOD. It is Darwinia Japanese language Version. However, Japanese is multi byte language. I made the MOD by limited character of Japanese Katakana. So, this MOD is hard to read. FOR INSTANCE, IN ENGLISH, ONLY THE CAPITAL LETTER CAN BE DISPLAYED. (LIKE THIS SENTENCES.) There is many fans of Introversion Software in Japan. We hope your games are correspond to multi byte language. It seems to process the character by ASCII code now. The corresponding font can be made if it processes it with Unicode. Thank you. 訳 こんにちは。私は英語がうまくありません。 私は日本人で、Introversion Softwareのファンの一人です。 私はDarwiniaの日本語版MODを作っています。 しかし、日本語はマルチバイト言語なので、今のところカタカナしか使えません。 ナノデ、ソノMODハトテモヨミニクイデス(コノブンショウノヨウニ) 日本にはIntroversion Softwareのファンがたくさん居ます。 あなたたちのゲームがマルチバイト言語に対応して欲しいと思います。 フォントをASCIIコードで処理しているようですが、 Unicodeに対応してくれたらフォントを作ることができます。 John Knottenbelt氏からの返事 Hi Sitabirame Wow! Good work sir. Do you have a link to your work? It would make a great news article. Cheers John 訳 やあ。 ワオ!いい仕事してるネ。アドレス教えてくれない?こいつはグレイトな記事になるぜ。 がんばりや。 返答 Hello John. Thanks for your reply. My work is this. http //www19.atwiki.jp/darwinia_jp/ We make a Wiki, and translates by cooperation. So, we need to show the language file to the public.(english.txt) I m sorry for opening without permission to the public. I released the first MOD today. The link is this. http //www19.atwiki.jp/darwinia_jp/?plugin=ref serial=6 The translation quality has not been checked yet. P.S. I am just one of Fan. This is not business. Please do not misunderstand it. and... I am sorry, I can t write English very well. Thank you. Shitabirame 訳 こんにちは。返事をありがとう。 アドレスはここです。 私たちはWikiを作って、共同作業で翻訳をしています。 なので、勝手にゲームのファイルを公開してしまってます。 ごめん。 今日、最初のMODをリリースしました。 翻訳精度は未確認です。 追伸 私はただのファンです。 これはビジネスの話じゃないです。 誤解しないでね。 あ、それから、 私は英語がうまくありません。 どうも。
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3行で言うと 海外のWebアプリやサービスのインタフェースをGreasemonkeyで日本語化して使おうという試み。 現在利用可能なサービスは、対応アプリ・サービスを参照して下さい。 Greasemonkeyって何?という方はスルーの方向でなにとぞ。 サンプル(Backpack編) トップページのログインリンク(小さな違いが分かる人へ) 英語 日本語 ログイン画面 英語 日本語 メインページのメニュー 英語 日本語 メインページのフッタ 英語 日本語 どうやってんの? GreasemonkeyがページのDOMツリーを巡る。ツリーにテキストノードを見つけると、対訳があるかチェック。あれば日本語に置き換える。詳しくはサンプルコード参照して下さい。 ちょっといいところ 意外と簡単にできる。 スタイル等はそのまま継承される Greasemonkeyをオフにしてページをリロードするだけで、元に戻せる。 Firefox(2.0.0.4)とSafari(3.0.2, Creammonkey使用)で動作確認。 ちょっとだめなところ フォームに弱い画像ボタンは置き換えられない。 普通のボタンも置き換えられない。 できるようになりました。 メニューリストも置き換えられない。 自動生成されるテキストは置き換えられない(と思う)。 途中にリンクを含むような複雑な文章は少し面倒くさい。 スケールしない(と思う)。 意外といけるかも。テスター求む。 さ ぁ、み ん な も や っ て み な い か?
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n_You want us to shoot him, boss? n_Na, let Sammy have his fun first. n_C mon, break his fucking neck, Sammy! So uh, how d they get you? They was waiting for us over at Beans s place. Must ve been watching us for a while. What was Luca trying to get out of you anyway? Nothing. Let s just call it uh... a family secret. Right now let s just concentrate on killing that little prick. Not for nothing Vito... but you know you smell like shit, right? Really? I didn t notice... Just be happy I decided to save your ass instead of taking a bath first! Hey, did I say I wasn t grateful? I ll take being rescued by a guy who smells like shit over being thrown in the meatgrinder any day of the week... Yeah, yeah, you re welcome... now c mon, let s keep moving.
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Craftsman Tools 24 bdg_col_housing_improvement_01_04 Cabinetry Techniques 25 bdg_col_housing_improvement_01_05 Storage Techniques 26 bdg_col_housing_improvement_01_reward Housing Improvement Collection Mark I Completed 27 bdg_col_kill_cold_blooded Ferocious Creature Slayer 28 bdg_col_kill_ferocious Cold-Blooded Killer 29 bdg_col_kill_flying Bird Butcher 30 bdg_col_kill_insects Insect Exterminator 31 bdg_col_kill_primitive Primate Plunderer 32 bdg_col_kill_rodents Rodant Eradicator 33 bdg_col_master_treasure_hunter Master Treasure Hunter 34 bdg_col_rare_weapons_carbine_mark_1 Rare Carbine Collection 1 35 bdg_col_rare_weapons_carbine_mark_2 Rare Carbine Collection 2 36 bdg_col_rare_weapons_heavy_mark_1 Rare Heavy Weapons Collection 37 bdg_col_rare_weapons_melee_mark_1 Rare Melee Weapons Collection 1 38 bdg_col_rare_weapons_melee_mark_2 Rare Melee Weapons Collection 2 39 bdg_col_rare_weapons_melee_mark_3 Rare Melee Weapons Collection 3 40 bdg_col_rare_weapons_melee_mark_4 Rare Melee 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Sergeant 59 bdg_content_rsf_clearance_5 RSF Master Sergeant 60 bdg_content_rsf_clearance_6 RSF Sergeant Major 61 bdg_content_rsf_clearance_7 RSF Lieutenant 62 bdg_corvette_imp_assassin Imperial Medal of Honor 63 bdg_corvette_imp_destroy Imperial Heroism Medal 64 bdg_corvette_imp_rescue Imperial Valorous Services Medal 65 bdg_corvette_neutral_assassin Jabba s Badge of Heroism 66 bdg_corvette_neutral_destroy Jabba s Badge of Courage 67 bdg_corvette_neutral_rescue Jabba s Badge of Valor 68 bdg_corvette_reb_assassin Alliance Medal of Honor 69 bdg_corvette_reb_destroy Alliance Heroism Medal 70 bdg_corvette_reb_rescue Alliance Valorous Services Medal 71 bdg_decor Decor Collection Badges 72 bdg_exp_10_badges Novice Explorer 10 Exploration Badges 73 bdg_exp_20_badges Journeyman Explorer 20 Exploration Badges 74 bdg_exp_30_badges Skilled Explorer 30 Exploration Badges 75 bdg_exp_40_badges Professional Explorer 40 Exploration Badges 76 bdg_exp_45_badges Master Explorer 45 Exploration Badges 77 bdg_exp_cor_bela_vistal_fountain Location Crystal fountain in Bela Vistal 78 bdg_exp_cor_rebel_hideout Location Rebel Hideout on Corellia 79 bdg_exp_cor_rogue_corsec_base Location Rogue Corsec Base on Corellia 80 bdg_exp_cor_tyrena_theater Location Outdoor theater in Vreni Island 81 bdg_exp_dan_dantari_village1 Location Dantari Village 82 bdg_exp_dan_dantari_village2 Location Dantari Village 83 bdg_exp_dat_crashed_ship Location Crash Site 84 bdg_exp_dat_imp_prison Location Imperial Prison 85 bdg_exp_end_dulok_village Location Dulok Village 86 bdg_exp_end_ewok_lake_village Location Ewok Lake Village 87 bdg_exp_end_ewok_tree_village Location Ewok Tree Village 88 bdg_exp_end_imp_outpost Location Marauder Base 89 bdg_exp_lok_imp_outpost Location An Imperial Outpost 90 bdg_exp_lok_kimogila_skeleton Location A Kimogila Skeleton 91 bdg_exp_nab_amidalas_sandy_beach Location Amidala s private beach 92 bdg_exp_nab_deeja_falls_top Location The head of the falls at Dee ja Peak 93 bdg_exp_nab_theed_falls_bottom Location The bottom of the Great Falls at Theed 94 bdg_exp_ror_imp_camp Location An Imperial Encampment 95 bdg_exp_ror_imp_hyperdrive_fac Location An Imperial Hyperdrive Facility 96 bdg_exp_ror_kobala_spice_mine Location The Kobola Spice Mine 97 bdg_exp_ror_rebel_outpost Location A Rebel Outpost 98 bdg_exp_tal_aqualish_cave Location A cave inhabited by Aqualish soldiers. 99 bdg_exp_tal_creature_village Location Lost Village of Durbin 100 bdg_exp_tal_imp_base Location Imperial Base 101 bdg_exp_tal_imp_vs_reb_battle Location The site of a battle between Rebel and Imperial forces 102 bdg_explore Exploration Badges 103 bdg_interest Interest Badge Collections 104 bdg_jedi_elder Veteran Elder Jedi 105 bdg_kash_arena_champ Kerritamba Arena Champion 106 bdg_kash_avatar_zssik Avatars Bane 107 bdg_kash_grievous Myyydril Caverns N-K Necrosis 108 bdg_kash_hunting_excellence Etyyy Hunting Badge 109 bdg_kash_imperial_red_tie Quest Imperial Guard TIE Interceptor 110 bdg_kash_katarn Rryatt Trail Katarn Master 111 bdg_kash_kerritamba Kerritamba Blood Hunter 112 bdg_kash_kkorrwrot Hracca Glade Kkorrwrot Hunt 113 bdg_kash_neutral_blacksun_heavy Quest Blacksun Vaksai Starfighter 114 bdg_kash_outcast_story The Society Exemplar 115 bdg_kash_rebel_heavy_xwing Quest Rebel Heavy X-Wing Starfighter 116 bdg_kash_wookiee_rage Rage of the Wookiees 117 bdg_kill_ancient_krayt_dragon Ancient Krayt Dragon Hunter 118 bdg_kill_axkva_min Slayer of Axkva Min 119 bdg_kill_deathwatch_overlord Bane of the Overlord 120 bdg_kill_gaping_spider_kiin_dray Adversary of Kiin Dray 121 bdg_kill_geonosian_acklay Acklay Hunter 122 bdg_kill_gorax Foe of the Gorax 123 bdg_library_trivia Trivial Librarian 124 bdg_mos_eisley_key_to_city Key to the City Mos Eisley 125 bdg_mos_eisley_newbie_all_quests Quest The Mos Eisley Enigma 126 bdg_mos_eisley_newbie_few_quests Quest Mos Eisley Mystery 127 bdg_mos_eisley_newbie_most_quests Quest Secrets of Mos Eisley 128 bdg_must_kill_sher_kar Slayer of the Sher Kar 129 bdg_must_mustafar_exploration Master Mustafar Trailblazer 130 bdg_must_obiwan_story_bad Trials of Obi-Wan Betrayer 131 bdg_must_obiwan_story_good Trials of Obi-Wan Savior 132 bdg_must_victory_army Hero of the Battle of Koseyet 133 bdg_must_victory_ddf Droid Factory Stalker 134 bdg_must_victory_kubaza Kubaza Bane 135 bdg_must_victory_odf Destroyer of Doombringer 136 bdg_must_victory_orf Old Republic Seeker 137 bdg_must_victory_volcano Champion of Mustafar 138 bdg_npe_pilot Car das Pilot Hero of Ord Mantell 139 bdg_racing_agrilat_swamp Racing Agrilat Swamp Track Champion 140 bdg_racing_keren_city Racing Keren City Track Champion 141 bdg_racing_lok_marathon Racing Lok Marathon Champion 142 bdg_racing_mos_espa Racing Mos Espa Track Champion 143 bdg_racing_narmle_memorial Racing Narmle Memorial Rally Champion 144 bdg_racing_nashal_river Racing Nashal River Race Track Champion 145 bdg_server_first_01 First on Server 146 bdg_thm_park_imperial_badge Imperial Badge of Merit 147 bdg_thm_park_jabba_badge Jabba s Badge of Trust 148 bdg_thm_park_nym_badge Nym s Badge of Honor 149 bdg_thm_park_rebel_badge Rebel Badge of Courage 150 besh Besh 151 betrayer_01 Blade of the Betrayer 152 blackfalcon_01 The Black Falcon 153 blackhand_01 Blackhand Annihilator 154 blackscale_hall_sweeper_01 BlackScale Hall Sweeper Carbine 155 blacksun_executioners_hack_01 Black Sun Executioner s Hack 156 bladestick_01 Kashyyyk Bladestick 157 blk_mtl_gaderiffi_01 Black Metal Gaderffii Baton 158 blksn_razor_01 Blackscale Razor 159 blksn_stun_stick_01 Blackscale Stun Stick 160 bloodseeker_mite_complete Bloodseeker Mite Butcher 161 bloodshot_ripper_01 Bloodshot Ripper 162 borer_beetle Borer Beetle 163 bubbling_rock_01 Bubbling Rock 164 bubbling_rock_02 Bubbling Rock 165 bubbling_rock_03 Bubbling Rock 166 bubbling_rock_04 Bubbling Rock 167 bubbling_rock_05 Bubbling Rock 168 bubbling_rock_06 Bubbling Rock 169 bubbling_rock_07 Bubbling Rock 170 bubbling_rock_08 Bubbling Rock 171 bubbling_rock_09 Bubbling Rock 172 bubbling_rock_10 Bubbling Rock 173 buddy_01_01 One Friend 174 buddy_02_01 One Friend 175 buddy_02_02 Two Friends 176 buddy_03_01 Two Friends 177 buddy_03_02 Three Friends 178 buddy_04_01 Three Friends 179 buddy_04_02 Four Friends 180 buddy_system Buddy System 181 burning_rock_01 Burning Rock 182 burning_rock_02 Burning Rock 183 burning_rock_03 Burning Rock 184 burning_rock_04 Burning Rock 185 burning_rock_05 Burning Rock 186 burning_rock_06 Burning Rock 187 burning_rock_07 Burning Rock 188 burning_rock_08 Burning Rock 189 burning_rock_09 Burning Rock 190 burning_rock_10 Burning Rock 191 caller_storms_01 Caller of Storms 192 category_badge_0 Category Miscellaneous Badges 193 category_badge_1 Category Quest Badges 194 category_badge_2 Category Exploration Badges 195 category_badge_3 Category Profession Badges 196 category_badge_4 Category Event Badges 197 category_badge_5 Category Dungeon Badges 198 champion_sword_01 Champion s Sword 199 cherek Cherek 200 col_aurebesh_tiles Aurebesh Tiles 201 col_aurebesh_tiles_finished \#FF0000Aurebesh Tiles 202 col_aurebesh_tiles_unfinished \#7CFC00Aurebesh Tiles 203 col_axkva_min_01 Axkva Min 204 col_axkva_min_01_finished \#FF0000Axkva Min 205 col_axkva_min_01_unfinished \#7CFC00Axkva Min 206 col_axkva_min_ra_01 Axkva Min Ra 207 col_axkva_min_ra_01_finished \#FF0000Axkva Min Ra 208 col_axkva_min_ra_01_unfinished \#7CFC00Axkva Min Ra 209 col_badge_accolades Accolades 210 col_badge_accolades_finished \#FF0000Accolades 211 col_badge_accolades_unfinished \#7CFC00Accolades 212 col_bdg_armor_collection Armor Collection 213 col_bdg_armor_collection_finished \#FF0000Armor Collection 214 col_bdg_armor_collection_unfinished \#7CFC00Armor Collection 215 col_bdg_coa Cries of Alderaan 216 col_bdg_coa_finished \#FF0000Cries of Alderaan 217 col_bdg_coa_unfinished \#7CFC00Cries of Alderaan 218 col_bdg_corvette Corellian Corvette 219 col_bdg_corvette_finished \#FF0000Corellian Corvette 220 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WE ARE WAITING ON ART TO FINISH THIS COLLECTION. 402 col_itv_01_finished \#FF0000QA DON?’T BUG THIS COLLECTION. WE ARE WAITING ON ART TO FINISH THIS COLLECTION. 403 col_itv_01_unfinished \#7CFC00QA DON?’T BUG THIS COLLECTION. WE ARE WAITING ON ART TO FINISH THIS COLLECTION. 404 col_kill_flying Flying Creature Killer 405 col_kill_insects Insect Squasher 406 col_kill_rodents Rodant Eradicator 407 col_misc_events Miscellaneous Events 408 col_misc_events_finished \#FF0000Miscellaneous Events 409 col_misc_events_unfinished \#7CFC00Miscellaneous Events 410 col_mun_trader Prototype Stormtrooper 411 col_mun_trader_finished \#FF0000Prototype Stormtrooper 412 col_mun_trader_unfinished \#7CFC00Prototype Stormtrooper 413 col_nightsister_valuables Nightsister Valuables 414 col_nightsister_valuables_finished \#FF0000Nightsister Valuables 415 col_nightsister_valuables_unfinished \#7CFC00Nightsister Valuables 416 col_plant_01 Potted Plant Collection 417 col_plant_01_finished \#FF0000Potted Plant Collection 418 col_plant_01_unfinished \#7CFC00Potted Plant Collection 419 col_publish_com_link_component_01 Collecting Comlink Pieces 420 col_publish_com_link_component_01_finished \#FF0000Collecting Comlink Pieces 421 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